Apakah Teknologi Pembawa Janji Besar atau Risiko Besar?

October 13, 2019 12 mins to read
Share

Laju perubahan terus menerus mengejutkan dan membingungkan saya. Saya hanya ingat kuda menarik gerobak batu bara sebagai seorang anak dan sekarang kami sedang mengembangkan mobil tanpa pengemudi. Internet of Things akan segera menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari dan umat manusia tampaknya sudah kehilangan kemampuan untuk berdiri tegak. Berapa lama sebelum kita mulai menyerupai pisang lebih dari kera dengan lekukan tulang belakang dan leher yang jelas dari menatap ke arah ponsel?

Kecanduan Ponsel

Kami berada di Revolusi Industri Keempat

Menurut Forum Ekonomi Dunia, kita sekarang berada dalam Revolusi Industri Keempat. Kami sudah menjalani banyak perubahan dan siapa yang tahu apa yang terjadi. Pawai Artificial Intelligence (AI) yang terus meningkat menunjukkan banyak harapan di banyak bidang di masa depan, tetapi juga sangat kontroversial dan memiliki banyak sisi.

Bahkan Elon Musk, 'Thomas Edison abad ke-21' memiliki keraguan serius tentang apa yang kita ciptakan untuk diri kita sendiri. Pengusaha serial yang memiliki andil dalam semua jenis teknologi mulai dari mobil listrik, roket, Paypal, Hyperloop, sistem tenaga surya, jet listrik hingga teknologi digital. Pria yang terkenal karena rencananya untuk menjajah Mars, selanjutnya mengurutkan DNA untuk mengidentifikasi obat untuk penyakit dan fusi yang layak untuk menciptakan energi bagi kita semua untuk selamanya.

Penjajahan Mars

Seorang pria yang merupakan pembawa janji besar. Namun Musk juga memperkirakan bahwa 'robot akan dapat melakukan segalanya lebih baik dari kami' dan mereka akan 'mengambil pekerjaan Anda, dan pemerintah harus membayar upah Anda'. Dia juga percaya bahwa kita harus sangat peduli dan secara proaktif mengatur Kecerdasan Buatan karena ini merupakan 'risiko bagi keberadaan peradaban manusia' dengan cara yang biasanya kita tangani dengan risiko sekarang hanya berbahaya bagi sekelompok individu dalam masyarakat.

Sebaliknya Mark Zuckerberg, pengusaha Facebook yang sama terkenalnya lebih optimis mengatakan bahwa kecerdasan buatan akan meningkatkan kehidupan di masa depan dan bahwa orang yang tidak bertanggung jawab tidak bertanggung jawab.

Apakah teknologi pembawa harapan besar?

Positif AI tentu sangat besar

“Bagi para penyandang cacat, Revolusi Industri Keempat akan memberi kita kekuatan super”

Birgit Skarstein, atlet paralympic ganda dan World Rowing Champion, Norwegia

“Bayangkan sebuah robot yang mampu merawat pasien Ebola atau membersihkan limbah nuklir.”

Dileep George, peneliti kecerdasan buatan dan ilmu saraf

“Setiap insinyur yang terampil dapat mengambil kendali jarak jauh dari 'benda' yang terhubung. Masyarakat belum menyadari skenario luar biasa yang diciptakan kemampuan ini.”

André Kudelski, Ketua dan CEO Kudelski Group

Artificial Intelligence (AI) sudah memainkan peran besar dalam perawatan kesehatan dan beberapa percaya bahwa ada 'tsunami' AI Healthcare yang akan menguntungkan semua. Data saat ini memiliki peran terbesar dalam kesehatan yang memberikan kesempatan untuk merevolusi sistem perawatan kesehatan saat ini.

Perawat AI

Proyek Kesehatan Deepmind Google menambang catatan medis untuk memberikan catatan yang lebih cepat dan lebih rinci.

IBM Watson bekerja dengan ahli onkologi untuk membuat rencana perawatan menggunakan data dari catatan klinis dan menggabungkannya dengan penelitian, data, dan keahlian klinis. Algoritma Medical Sieve IBM menganalisis gambar radiologi untuk mendeteksi masalah dengan lebih cepat dan lebih andal.

Aplikasi Babylon yang baru berharap untuk mengurangi waktu tunggu dokter dengan memberikan konsultasi medis AI yang menggabungkan riwayat medis seseorang, pengetahuan medis dan database penyakit menggunakan pengenalan ucapan. Ini juga dapat mengingatkan pasien untuk minum obat.

Molly adalah seorang perawat virtual baru yang mendukung pasien dengan penyakit kronis di antara kunjungan dokter.

AiCure memeriksa apakah pasien minum obat dan membantu mereka mengatur kondisinya.

Deep Genomics mencari mutasi dan keterkaitan dengan penyakit menggunakan data genetik dan medis dan berharap untuk memprediksi apa yang akan terjadi ketika DNA diubah.

Umur Panjang Manusia menawarkan sekuensing genom di samping pemindaian tubuh dan pemeriksaan untuk menemukan penyakit pada tahap awal.

Atomwise menggunakan AI untuk menemukan obat yang ada yang dapat digunakan untuk kondisi lain, oleh karena itu, mempercepat dan mengurangi biaya dan berpotensi menghindari pandemi di masa depan.

Data tambang Berg Health menganalisis mengapa beberapa orang tidak rentan terhadap penyakit tertentu untuk membantu perawatan saat ini dan menemukan obat baru.

Masa depan tentu terlihat cerah – tetapi apakah Anda mulai memperhatikan perubahan dalam kehidupan sehari-hari yang telah memengaruhi kehidupan kita?

Apakah teknologi pembawa bahaya besar?

“Kau tidak bisa menunggu sampai sebuah rumah terbakar untuk membeli asuransi kebakaran. Kita tidak bisa menunggu sampai ada dislokasi besar-besaran di masyarakat kita untuk mempersiapkan Revolusi Industri Keempat.”

Robert J. Shiller, pemenang Nobel bidang ekonomi 2013, Universitas Yale

Di seluruh dunia transportasi, komunikasi dan pendidikan semuanya telah ditingkatkan melalui teknologi tinggi. Namun, dengan setiap peningkatan, ada konsekuensi negatif seperti penipisan sumber daya, peningkatan populasi, dan polusi.

Dalam aktivitas sehari-hari kita yang lebih duniawi, teknologi digital telah mengubah hidup kita. Banyak dari kita sudah menderita gangguan, narsisme, harapan kepuasan instan, depresi, penglihatan dan pendengaran yang berkurang, ketegangan leher dan kurang tidur. National Sleep Foundation menemukan 95% orang ketika disurvei menggunakan perangkat elektronik sebelum tidur dan ini dapat menyebabkan masalah bagi kesejahteraan kita secara keseluruhan.

Kita menjadi kurang tergantung sekarang pada memori kita dan lebih pada Google tetapi sering merasa bahwa kita menderita kelebihan informasi. Jika kita tidak 'menggunakan otak kita' akankah kita kehilangan kemampuan untuk berpikir secara efektif? Atau akankah kita beradaptasi dengan cara yang berbeda?

Saat memeriksa pemindaian otak pengguna internet dan seluler yang sering vs pengguna sesekali ada dua kali lebih banyak aktivitas dalam memori jangka pendek dan area pengambilan keputusan cepat. Kami sedang belajar untuk membaca skim di tempat yang terlalu banyak informasi. Apakah itu berarti bahwa kita menjadi pemikir yang dangkal atau apakah itu berarti kemampuan kita untuk menguraikan informasi sebenarnya menjadi lebih efisien?

Teknologi akan memengaruhi pekerjaan kita

Saya menghadiri konferensi LinkedIn baru-baru ini tentang penggunaan wawasan dan data dalam rekrutmen dan potensi AI.

Lanskap rekrutmen berubah dengan cepat dan Institut Global McKinsey memperkirakan bahwa 46% dari kegiatan di lima ekonomi teratas Eropa sudah rentan terhadap otomatisasi – bukan dalam waktu dekat, tetapi sekarang.

Ini akan memengaruhi kita semua dalam beberapa cara dan kita perlu bersiap untuk perubahan menuju keterampilan yang lebih berbasis teknologi tinggi. Tidak ada cukup pekerja digital kunci atau pengembang perangkat lunak di banyak negara dan situasi ini hanya akan diperburuk dengan berlalunya waktu. Kita mungkin membutuhkan masa depan yang penuh dengan coders atau setidaknya perangkat lunak yang dapat digunakan para profesional yang menghilangkan kebutuhan untuk kode.

Namun, bukan potensi AI atau masalah rekrutmen yang menarik perhatian saya di konferensi. Itu adalah pidato oleh Baroness Sarah Greenfield, seorang ahli saraf terkemuka.

Bagaimana ahli saraf melihat masa depan kita

Sarah menggunakan latar belakang ilmu sarafnya untuk melihat apa yang mungkin terjadi pada banyak dari kita di era digital modern. Dia berpikir bahwa dengan begitu banyak dari kita yang terobsesi dengan media sosial, mesin pencari, aplikasi seluler, dan permainan, kita sebenarnya kehilangan identitas kita sebagai manusia. Kami kekurangan lingkungan yang diperkaya yang menciptakan peningkatan koneksi saraf di otak dan rata-rata orang di masa depan mungkin berperilaku lebih seperti anak berusia 3 tahun. Kalimat yang mengkhawatirkan itu tentu saja menarik perhatian saya.

Dia menyamakan kurangnya kehidupan yang menarik yang penuh dengan pengalaman yang berbeda dengan seseorang dengan Dementia di mana seseorang kehilangan koneksi otak dan tidak memiliki kerangka referensi (lebih seperti anak kecil). Dengan kata lain, identitas mereka hilang, mereka memiliki rentang perhatian yang pendek dan permintaan yang perlu dipenuhi secara instan.

Masalah Jejaring Sosial

Dengan percakapan terjadi lebih online dan kurang begitu tatap muka tanpa ada kesempatan untuk kontak mata atau emosi, arti sebenarnya dari identitas seseorang bisa perlahan-lahan terkikis. Kata-kata biasanya hanya 10% dari total dampak percakapan tatap muka. Apakah kita kekurangan 90% interaksi normal di Media Sosial? Apakah kita mengandalkan emoji untuk merasakan emosi sekarang?

Perjudian

Bermain game daripada membaca

Sarah menyatakan bahwa pindah dari membaca ke bermain video game mengkhawatirkan. Membaca memungkinkan Anda untuk memiliki 'hubungan' yang dalam dengan karakter-karakter di mana Anda menjadi karakter dengan cara yang tidak benar-benar mungkin terjadi dalam video game.

Apakah gamer mirip dengan penjudi?

Sarah menunjukkan kepada kami pemindaian otak para gamer vs penjudi dan bagaimana jalur Dopamin sangat mirip dan bahwa dopamin yang rusak dapat menyebabkan mengambil risiko yang lebih besar. Sensasi momen ketika bermain game atau berjudi dapat mengesampingkan konsekuensinya dengan indera menyalip pemikiran kognitif. Apakah penggunaan media sosial, internet, dan aplikasi kita mengurangi kita menjadi masyarakat yang terus-menerus mendambakan stimulasi, berusaha mencapai Dopamin yang tinggi, hanya hidup di sini dan sekarang dan didorong oleh perasaan kita alih-alih pikiran serius?

Saya mempertimbangkan tingkat permainan, media sosial, dan pencarian Google tanpa henti melalui ponsel di seluruh keluarga saya dan mempertimbangkan konsekuensinya.

Saya sudah bisa melihat anak-anak saya dan semua teman mereka diambil alih oleh permainan. Mereka tidak membicarakan banyak hal lain dan tampaknya sepenuhnya dikuasai olehnya. Maka penggunaan saya sendiri jauh lebih tinggi dari yang saya inginkan. Saya bekerja dengan Media Sosial dan sulit untuk dihindari tetapi saya tentu terlalu bergantung padanya.

Saya mulai menyelidiki apakah komentar Sarah Greenfield benar-benar ada di tombol. Komunitas ilmiah memiliki masalah dengan beberapa pernyataannya yang membutuhkan lebih banyak bukti daripada hanya hipotesis. Jadi saya mencari bukti lebih lanjut karena saya yakin banyak dari ini benar sampai batas tertentu seperti yang saya lihat setiap hari dengan orang-orang yang tersandung dalam kehidupan. bergabung dengan ponsel mereka dan anak-anak tidak keluar untuk bermain seperti dulu.

Suka Facebook

Banyak dari kita yang menggunakan Facebook. Tombol 'Suka' diakui sama dengan menerima hadiah kecil. Pengguna bertaruh saat mereka melakukan sesuatu di Facebook – akankah kita mendapatkan Suka atau diabaikan? Kita semua secara tidak sadar mencari umpan balik dan konfirmasi positif, dan ya itu membuat ketagihan. Media Sosial telah menjadi obat digital yang telah mengambil alih budaya kita.

Dan apakah penggunaan media sosial yang berat benar-benar membuat Anda merasa baik? Sebuah studi dalam Journal of Social and Clinical Psychology menemukan bahwa Facebook dan gejala depresi berjalan seiring. “Perbandingan sosial” adalah yang menghubungkan waktu Facebook dan gejala depresi bersama. Berpikir bahwa teman-teman Anda memiliki waktu yang lebih baik daripada Anda. Ini menunjukkan bahwa pengguna perlu memposting keseimbangan baik dan buruk. Saya sudah tersedot oleh ini tetapi pada refleksi jika saya bersenang-senang saya tidak memikirkan Facebook. Saya melihat orang-orang di gigs syuting sepanjang malam tetapi merasa bahwa mereka benar-benar kehilangan kesempatan untuk membenamkan diri di atmosfer (sementara saya menari seperti kesurupan wanita)

Bukan hanya Media Sosial, namun – ada aplikasinya. Aku menggantung kepalaku karena malu menggunakan Candy Crush sebagai gamer Mum tahun yang lalu. Tapi itu tidak berhenti di situ – saya menjadi master Sim City dan kemudian Fallout Shelter dan menyadari bahwa saya sebaiknya berhenti ketika anak-anak saya mulai meminta saya untuk tips aplikasi seluler #parentingfail. Saya menonton Netflix di ponsel saya di kamar mandi, saya selalu memeriksa Media Sosial untuk bekerja dan berkomunikasi dengan orang-orang dalam kelompok olahraga / komunitas yang saya butuhkan. Ini campuran positif dan negatif – saya diingatkan tentang apa yang perlu saya lakukan, bisa lakukan, harus lakukan – tetapi konstan. Saya bahkan mendapatkan pengingat aplikasi seluler yang memberitahu saya untuk bermeditasi! Oh ironi itu.

Ponsel yang lelah

Scott Levin, Direktur Program Kediaman Kedokteran Keluarga AS, berpikir bahwa orang tua begitu fokus pada waktu menonton anak-anak mereka sehingga mereka lupa tentang penggunaannya sendiri. “Jika kita tidak sadar, sebagai orang tua, tentang apa yang kita modelkan untuk anak-anak kita, maka ada harga tinggi yang harus dibayar”.

69% orang tua dan 78% remaja memeriksa ponsel mereka setidaknya setiap jam.

(Common Sense Media)

Jadi mengapa kita begitu tertarik dengan game dan aplikasi seluler? Bahkan ibu? Aku bahkan kenal seorang Nenek yang bermain Candy Crush sepanjang malam.

Desainer game menyebutnya 'jus' – umpan balik atau hadiah yang Anda dapatkan dari bermain game. Candy Crush memainkan suara, berkedip dengan cerah dan memuji Anda dengan suara yang aneh dan sepertinya kami menyukainya – sedikit banyak.

Juice dimaksudkan untuk bergabung dengan game dan dunia nyata bersama. Peluang untuk teknologi Juice in virtual reality (VR) bahkan lebih besar di mana pengguna berada dalam lingkungan yang mendalam dan jus tersebut bahkan mungkin multisensor segera termasuk sentuhan, pendengaran dan penciuman.

Apakah masa depan sebagian dari kita akan menjadi salah satu kehidupan VR daripada yang nyata? Jika kehidupan VR tampak lebih baik daripada milik Anda, apakah pengguna akan mulai melepaskan diri dari masyarakat normal dan hidup di dunia VR ini?

Bisakah game benar-benar membuat ketagihan?

Para peneliti telah mempelajari manfaat psikologis dari video game vs perjudian vs penggunaan narkoba selama lebih dari 20 tahun. Mereka telah membandingkan jalur dopamin otak (bagian kesenangan) tetapi kita masih tidak tahu apakah bermain video game yang tidak terkendali adalah kecanduan dengan istilahnya sendiri atau hanya gejala dari masalah yang lebih dalam seperti depresi atau kecemasan.

Teknologi baru sering disalahkan atas perilaku kompulsif ketika depresi dan kecemasan sosial adalah penyebab sesungguhnya. “Ketika kamu tidak tahu bagaimana cara memperbaikinya dan menciptakan peluang untuk dirimu sendiri, kamu merasa tidak berdaya. Mengapa tidak bermain video game?” (Peneliti Video Game, Nick Yee)

Apa yang dapat kita lakukan untuk mencegah teknologi digital berdampak negatif bagi kehidupan kita?

Sarah Greenfield merekomendasikan agar kita menerapkan sedikit manajemen risiko dalam kehidupan kita dan memastikan bahwa kita menjalani kehidupan nyata dan bukan hanya yang digital. Nasihatnya mungkin beresonansi dengan sebagian besar karena saran standar yang diberikan oleh ibu sepanjang waktu belakangan ini. Tapi itu mungkin lebih penting sekarang daripada sebelumnya.

Pergi dan berolahraga

– membuat sel-sel otak baru, beri diri Anda waktu untuk membebaskan pikiran Anda

Berinteraksi dengan alam

Duduk dan bagikan makanan dengan seseorang

– Berbicara dengan mereka – berbagi cerita dan pengalaman

Lakukan sesuatu yang kreatif

– jadilah seorang individu!

Bersepeda

Manfaatkan individualitas Anda dan jangan lewatkan kehidupan nyata

Inggris dikenal dengan industri kreatifnya dan jika kita membiarkan kreativitas kita meluncur dan menjadi populasi berusia 3 tahun yang tidak terpikir, apa yang tersisa?

Apakah ini benar untuk semua orang? Bagaimana Anda bisa menjadi desainer game yang sangat kreatif tanpa terobsesi bermain game? Apakah pengembang perangkat lunak kami semuanya tanpa pemikiran kognitif? Tentu saja tidak.

Dunia kita sedang berubah, dan otak kita beradaptasi dengan dunia baru itu. Analisis dan penelitian yang baik melihat ko-evolusi pikiran dan masyarakat hanya bisa menjadi hal yang baik.

Apakah teknologi pembawa harapan besar atau bahaya besar?

Tampaknya keduanya tetapi tidak harus seperti itu. Kita dapat mengurangi bahaya potensial dengan meneliti efek yang dimiliki teknologi digital dan mengambil langkah untuk menangkalnya. Kita dapat melakukan pemeriksaan dan keseimbangan berat ke dalam apa yang sedang dikembangkan dan bagaimana caranya. Kekhawatiran menyeluruh mungkin apakah itu akan terjadi jika kekuatan nyata di balik masyarakat terletak pada perusahaan teknologi besar.