Bagaimana Memvariasikan Kecepatan Bulu Tangkis Anda untuk Mengecoh Lawan Anda

March 25, 2021 6 mins to read
Share

Tidak peduli apa standar bulu tangkis yang Anda mainkan, ada saatnya dalam permainan ketika Anda perlu mencoba sesuatu yang berbeda untuk mengecoh atau mengakali lawan Anda.

Mungkin cara termudah dan paling efektif untuk mencapai hal ini adalah dengan memasukkan kecepatan atau mengurangi kecepatan reli. Ini biasanya memiliki efek menyebabkan mishit oleh lawan Anda yang dapat menghasilkan poin atau mengatur pembunuhan untuk memenangkan poin.

Jadi, bagaimana Anda secara efektif mengubah kecepatan permainan untuk menciptakan keunggulan taktis?

Dalam setiap pertandingan ada ritme alamiah yang berkembang. Ini tergantung pada keterampilan para pemain yang terlibat. Jadi, setelah pembukaan setengah lusin aksi unjuk rasa, kita mulai melihat pola yang muncul dalam hal kecepatan. Biasanya, jika dibiarkan, kecepatan ini akan terus berlanjut sepanjang permainan dengan variasi yang sangat sedikit.

Taktik bulutangkis yang baik pada standar apa pun adalah mencampur kecepatan secukupnya untuk memecah pola ini sehingga membuat lawan Anda terus menebak-nebak dan tidak bisa menyesuaikan diri dengan ritme mereka.

Mari kita lihat area tertentu di lapangan di mana Anda dapat mengubah kecepatan secara signifikan.

Pengadilan Belakang

Mari kita asumsikan di sini bahwa lawan Anda telah mengangkat kok karena itu memberi Anda serangan. Apa opsi perubahan kecepatan Anda?

1) Slice smash – sangat efektif karena lawan Anda mungkin sudah menunggu untuk “yang besar”. Versi irisan dari pukulan biasa Anda membuat pukulan pukulan jauh lebih pendek yang berarti lawan Anda harus meregangkan atau bergerak maju untuk melakukan pukulan balik daripada bereaksi dengan kecepatan pukulan pukulan Anda. Slice juga sangat mengurangi kecepatan smash. Seringkali ini menyebabkan lawan Anda salah waktu saat kembali yang membuat pembunuhan mudah.

2) Slice drop shot – manfaat menggunakan slice disebutkan di atas. Jika dilakukan dengan baik, tembakan ini sangat menipu karena raket masih bergerak cepat selama siklus pukulan. Itu tipuan, bersama dengan kecepatan jatuh yang menipu lawan Anda.

3) Check smash – Li Yongbo, pemain hebat Tiongkok dan sekarang Pelatih Kepala Tim Nasional Tiongkok, adalah salah satu eksponen terbaik dari tembakan khusus ini. Penyamarannya luar biasa. “Pengecekan” raket di detik terakhir mungkin menipu lawan Anda untuk mengharapkan pukulan besar. Akibatnya, mereka memindahkan berat badan ke tumit mereka. Menggeser berat badan ke depan untuk mengembalikan pukulan smash sangat sulit dan dapat dengan mudah mengakibatkan mishit atau tembakan meleset.

4) Sangat Jelas – Susi Susanti, pemain tunggal terbaik Indonesia sangat brilian dalam memanfaatkan ketinggian untuk keuntungannya. Sebagian besar waktu kami membersihkan pesawat ulang-alik pada ketinggian standar. Jika aula memungkinkan, coba bersihkan kok dengan ketinggian yang jauh lebih tinggi. Waktu tunggu yang meningkat dan penurunan vertikal yang tajam membuat pengembalian sangat sulit ke waktu yang tepat. Penantian saja membantu memecah laju permainan.

5) Pukulan yang jelas – Kadang-kadang, lawan Anda, dalam keinginan mereka untuk menyerang, menggerakkan markas mereka ke depan, meninggalkan celah di belakang mereka. Pukulan yang bagus jelas, menyuntikkan kecepatan ke dalam permainan benar-benar bisa menangkap mereka.

Pengadilan Pertengahan

Biasanya, jika Anda memainkan pukulan di tengah lapangan, permainannya datar atau Anda mungkin mengangkat kok setelah mendapat dorongan dari lawan. Berikut beberapa opsi untuk Anda.

1) Angkat sangat tinggi ke lapangan belakang. Sekali lagi, gunakan ketinggian yang cukup jika aula memungkinkan sehingga kok membutuhkan waktu lebih lama untuk mendarat di zona serang lawan Anda. Penantian untuk pesawat ulang-alik benar-benar tidak menyenangkan dan memberi Anda waktu untuk pulih. Lintasan vertikal pesawat ulang-alik sangat sulit untuk dicapai.

2) Berkendara ke sudut lapangan belakang. Jika Anda menahan daya hingga detik terakhir, bidikan ini sangat efektif. Tapi, perlu penyamaran untuk membawanya dengan baik. Injeksi kecepatan dan arah yang tiba-tiba dapat membuat tembakan ini menjadi pemenang.

3) Pada nomor ganda, blok standar ke net adalah pengembalian yang diantisipasi. Martin Dew, mantan Inggris Bulutangkis Internasional biasa memainkan tembakan efektif tertentu di sini di mana ia benar-benar “menyeret” kok ke bawah menuju net. Ini adalah tembakan yang sangat menipu dengan lawan mengharapkan kecepatan yang cepat dan tiba-tiba dibiarkan berebut ke net untuk menemui kok yang jatuh dengan cepat.

4) Akhirnya, dari posisi mid court yang lebih rendah, opsi terakhir ini untuk Anda membutuhkan keterampilan tangan tingkat tinggi untuk melakukannya. Katakanlah Anda mengambil kok rendah di sisi depan Anda. Buka bagian depan raket seolah-olah Anda sedang memainkan kok ke net di sisi forehand. Pada detik terakhir, gerakkan tangan, tutup bagian depan raket dan masukkan kecepatan ke kok dan kirimkan melewati lapangan ke net. Lawan Anda akan mengantisipasi serangan balik langsung dan bergerak menuju area ini di lapangan. Sangat sulit untuk tiba-tiba mengubah arah dan menutupi balasan lintas pengadilan yang cepat.

The Forecourt

Di area ini, ekspektasi lawan Anda akan bergantung pada apakah kok tinggi di atas net menunggu untuk dibunuh, atau tepat di bawah tinggi net. Mari kita uraikan area ini dan berikan beberapa contoh.

Pesawat ulang-alik di atas jaring

1) Ini adalah tembakan “membunuh” yang tidak boleh dilewatkan. Tapi, di ganda kelas atas, kok terus datang kembali. Jadi mari kita mulai dengan “klasik lama” di mana lawan Anda mengharapkan kill, pukulan keras, dan pada detik terakhir, Anda menghentikan raket dan menyentuh kok melewati net. Melepaskan kecepatan dari kok tidak terduga dan biasanya membuat lawan Anda merasa datar.

2) Dari posisi serangan klasik, rekan Anda telah menyiapkan peluang kok untuk Anda di net. Tembakan yang lebih mudah adalah membunuh kok dan memenangkan poin yang lebih disukai. Tapi, Anda mungkin ingin memeriksa smash lagi untuk menambahkan elemen kejutan dan kecepatan yang bisa sama efektif dan juga pemenang.

Pesawat ulang-alik di bawah ketinggian jaring

Oke, kita memasuki wilayah keterampilan tinggi di sini.

1) Nora Perry, legenda bulutangkis Inggris biasa memainkan pukulan yang indah pada backhand-nya di mana ia melakukan pukulan backswing yang sedikit lebih lama sebelum dengan lembut melepaskan semua kecepatan dari kok, sedikit memotong shuttlecock memberikan pukulan pukulan net lurus yang paling indah yang memenangkannya. begitu banyak poin

2) Di sisi mana pun kok berada, tunggu sampai detik terakhir terlihat seolah-olah Anda akan melakukan pukulan langsung ke net. Persis saat Anda hendak memukul kok, putar tangan Anda dan kirim bola ke luar lapangan dengan lebih cepat.

Saya telah membahas sejumlah skenario di sini tetapi selalu ada lebih banyak. Uji ini di game Anda berikutnya dan lihat sendiri respons apa yang Anda dapatkan.

Selalu, tim yang paling menyerang harus memenangkan pertandingan, tetapi itu tidak berarti mereka adalah pemukul paling keras. Anda dapat menyerang dengan atau tanpa kecepatan, dan biasanya tembakan kemenangan mengikuti perubahan kecepatan.

Semakin banyak Anda dapat menghancurkan ritme permainan lawan Anda, semakin Anda akan mengganggu permainan mereka dan menemukan kesalahan yang terjadi. Pahami hal ini dan tambahkan ke alkitab taktik Anda. Ini akan membantu Anda memenangkan lebih banyak game.

Silakan kunjungi blog saya (detail URL di bawah) untuk mengomentari pemikiran saya di sini. Tambahkan beberapa skenario Anda sendiri juga karena artikel ini tidak ditulis dengan maksud jika mencantumkan setiap kemungkinan kombinasi gerakan.

Saya yakin Anda akan menemukan sesuatu di sini yang akan meningkatkan permainan Anda, tidak peduli standar apa yang Anda mainkan. Beberapa dari tembakan ini membutuhkan keahlian yang sangat tinggi, terutama kemampuan untuk “menahan” tembakan hingga detik terakhir. Untuk ini, Anda harus menguasai menggunakan tangan Anda dengan baik dan memiliki perubahan pegangan yang sangat cepat.