Game Kursi dan Lingkaran untuk Grup Anak-Anak (31 Gagasan Game Termasuk Splat dan Relai Kursi)

December 31, 2019 12 mins to read
Share

1,2,3,4 (Permainan Perebutan Jari)

Ini adalah permainan duduk-duduk. Pada hitungan 1, semua orang menampar lutut kanan mereka. Pada hitungan 2, semua orang menampar lutut kiri mereka. Pada hitungan ke-3, semua orang meletakkan Jari Telunjuk Kanan ke atas. Pada hitungan ke-4, letakkan tangan kiri Anda melayang di atas orang itu ke jari kiri Anda. Pada kata “Pergi”, cobalah dan ambil orang di jari kiri Anda, sambil mencoba menghentikan orang di sebelah kanan Anda meraih jari Anda !! Game ini mungkin terdengar rumit, tetapi tidak!

Alternatif: Pada 1 = angkat jari, 2 = arahkan tangan yang lain rata di atas jari tetangga, 3 = coba dan raih.

Melanggar Balon

Sebelum permainan dimulai, sebuah pesan dimasukkan ke dalam balon dan balon diledakkan. Balon dilewatkan di sekitar lingkaran sampai pemimpin mengatakan berhenti atau musik berhenti. Anak dengan balon kemudian harus meledakkan balon dan melakukan tindakan / kehilangan yang diperlukan mis. menjadi anjing atau menari.

Alternatif: Masukkan kata-kata dari ayat hafalan ke dalam sejumlah balon.

Ranting

Anak-anak membentuk lingkaran (aliran) dengan satu berang-berang tertinggal di luar. Lingkaran berang-berang kemudian melewati koran gulung (cabang) di sekitar dan berang-berang aneh harus mencoba dan menangkapnya. Ketika sang Anak menangkap ranting untuk membangun bendungannya, seorang anak lain mengambil tempatnya.

Ketua Bigamy

Atur kursi dalam 3 set di sekitar ruangan. Anak-anak mendapatkan set 3 dan duduk di satu set kursi. Atur sehingga satu kelompok hanya sepasang anak-anak + kursi kosong. Pasangan ini harus meninggalkan kursi mereka dan mengambil seseorang dari triplet lain membawa mereka kembali ke kursi mereka. Kemudian grup yang sekarang memiliki 2 orang harus mengambil orang lain dari grup lain. Ketika musik berhenti, set 3 terakhir untuk menjalankan sudah habis. Permainan berlanjut sampai hanya ada satu kelompok yang tersisa.

Relay Kursi

Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim, dan mereka meletakkan kursi di garis di depan mereka. Harus ada satu kursi tambahan untuk setiap kelompok. Mereka berdiri di kursi, meninggalkan yang terakhir kosong, dan pada kata “GO”, tim harus berlomba ke sisi lain aula, dengan melewati kursi kosong ke depan barisan kursi, dan kemudian melangkah ke atasnya (kemudian mereka memiliki kursi gratis yang dapat mereka lewati ke depan.

Jam di Menara

Semua orang berdiri dalam lingkaran dan diberi nomor satu hingga empat. Satu orang berdiri di tengah. Para pemain mengatakan sajak “Jam di menara menyerang jam”, dan orang di tengah bertepuk tangan 1,2,3 atau 4 kali. Jika mis. 3 bertepuk tangan, lalu semua 3 berlari mengelilingi lingkaran dan yang pertama ke tengah menggantikan jam.

Alternatif; dengan sekelompok besar anak-anak menambah jumlahnya menjadi 6 atau 8 dll.

Apakah Anda Mencintai Tetangga Anda?

Ini adalah permainan duduk-duduk. Satu orang tidak memiliki kursi, dan berdiri di tengah. Mereka memilih seseorang, dan bertanya kepada mereka, “Apakah kamu mencintai sesamamu”? Jika orang itu berkata “Tidak”, maka orang-orang di kedua sisi, harus bertukar kursi, sebelum orang di tengah duduk di salah satu kursi mereka. Jika jawabannya “Ya”, maka setiap orang harus bertukar kursi.

Alternatif: Pemimpin di tengah mengajukan pertanyaan. Jika jawabannya “Tidak”, tetangga harus berlari ke arah yang berlawanan di sekitar lingkaran dan kembali ke tempat. Terakhir keluar – lebih baik tanpa kursi.

Bebek, Bebek, Angsa

Ini adalah permainan duduk-duduk. Satu anak dipilih untuk mengelilingi bagian luar lingkaran, menepuk semua orang di kepala mereka dan berkata “bebek”, ketika mereka datang ke seseorang yang ingin mereka kejar, mereka berteriak “angsa”. Kemudian mereka harus berlari mengitari lingkaran, sambil dikejar, dan mencoba mencuri ruang yang baru saja tersedia. Jika orang itu tertangkap, maka mereka harus lari lagi.

Alternatif: “Koala, Koala, Kangaroo” dan anak-anak melompat-lompat di sekitar lingkaran.

Temukan Pemimpin

Anak-anak duduk melingkar kecuali seorang detektif. Detektif meninggalkan ruangan sementara anak lain terpilih sebagai pemimpin. Detektif kemudian memiliki 3 upaya untuk menemukan pemimpin. Pemimpin mulai membuat ritme / tindakan yang disalin oleh semua kelompok. Pemimpin kemudian mengubah tindakannya, mis. bertepuk tangan, melambaikan tangan, memukul dada. Anak-anak lain harus meniru pemimpin tanpa membuatnya terlalu jelas.

Temukan Cincin itu

Ikatkan cincin pada seutas tali panjang. Anak-anak duduk dalam lingkaran memegang tali kecuali satu yang ada di tengah. Mereka yang berada di lingkaran mencoba untuk memindahkan cincin di sekitar tanpa anak di luar melihatnya. Jika dia menemukan cincin itu, dia bertukar tempat dengan anak di luar memegangnya. Batasi jumlah tebakan sehingga setiap anak dapat mencobanya.

Flying Dutchmen / Dustmen

Anak-anak berdiri dalam lingkaran memegang tangan, dua orang dipilih untuk mengitari tangan memegang luar (dan lingkaran ditutup kembali), mereka harus mengetuk sepasang tangan, dan ketika ini terjadi, mereka harus berlari mengelilingi lingkaran dan masuk ke ruang yang tersedia, orang-orang yang baru saja mereka ketuk, harus berlari mengelilingi lingkaran ke arah yang berlawanan dan kembali ke ruang mereka sendiri.

Game Obyek Berbulu

Ini adalah permainan lingkaran duduk. Objek (mis. Oranye) dilewatkan dari orang pertama ke-2. Orang pertama mengatakan, “ini oranye berbulu”, orang ke-2 mengatakan “apa”, orang pertama kemudian mengatakan “oranye berbulu”. Objek kemudian diteruskan ke orang ketiga yang mengulangi “ini oranye berbulu”, dan ketika orang ke-3 mengatakan “apa”, orang ke-2 bertanya kepada orang pertama “apa”, dan kemudian pesan tersebut akan diteruskan kembali ke 2 dan 3 orang. Setiap kali sebuah benda dilewati dan seseorang mengatakan “apa”, pesannya akan kembali ke orang pertama, dan kemudian diteruskan kembali ke orang yang bertanya. Setelah semua orang terbiasa dengan satu objek yang berputar di sekitar lingkaran, kirim 2 objek di sekitar lingkaran, dimulai dengan orang yang sama, tetapi pergi ke arah yang berbeda.

Berlututlah

Ini adalah permainan duduk-duduk – yang rumit untuk dijelaskan tetapi mudah dimainkan. Setiap orang meletakkan tangan kiri di lutut kanan tetangga mereka; dan kemudian meletakkan tangan kanan mereka di lutut kanan tetangga mereka. Permainan dimulai ketika orang yang dipilih mengetuk lutut seseorang (dengan tangan mana pun yang berada di lutut itu). Ketukan berlanjut di sekitar lingkaran dalam urutan tangan ada di; bukan urutan orang (yang tentu saja berbeda karena orang telah menyeberang senjata dengan kedua tetangga). Ketuk dua kali berarti mengubah arah. Jika seseorang lupa, ragu-ragu atau mengetuk di luar urutan maka mereka meletakkan satu tangan di belakang punggung mereka. Permainan selesai ketika hanya ada satu atau dua orang yang tersisa.

Alternatif: Berlutut di lantai dan letakkan tangan di depan Anda dengan pola yang sama.

Kunci menuju Kastil

Satu orang duduk dengan mata tertutup di tengah-tengah lingkaran orang yang sedang duduk. Seperangkat kunci ditempatkan di belakangnya. Kemudian satu orang dipilih dari lingkaran, dan mereka harus berjalan mengitari lingkaran setenang mungkin dan kemudian menyelinap ke tengah dan meraih kunci yang tepat di belakangnya dan duduk kembali (di tempat yang sama). Orang di tengah kemudian melepas penutup mata dan menunjuk pada siapa yang mereka pikir memiliki kunci. Mereka dapat memiliki 3 tebakan, dan jika tebakannya benar, orang itu berakhir di tengah.

Alternatif: “Beruang dan Pot Madu” – ketika “Beruang” mendengar kunci dicuri, ia mengejar pencuri di luar lingkaran.

Kursi Musik

Kursi-kursi ditumpuk berurutan, saling membelakangi. Ada satu kursi kurang dari ada orang. Ketika musik dimulai, anak-anak harus berjalan di sekitar kursi, dan ketika musik berhenti, anak-anak harus duduk di kursi. Satu anak akan keluar setiap putaran, saat Anda menghapus kursi sebelum setiap putaran dimulai.

Pass the Parcel

Game ini dimainkan untuk musik, sebuah paket melewati anak-anak yang duduk dalam lingkaran. Ketika musik berhenti, anak yang memiliki parsel membuka lapisan, dan kemudian permainan berlanjut. Pemenangnya adalah anak yang membuka lapisan terakhir dari hadiah. Untuk menambahkan beberapa bumbu ke dalam gim, mengapa tidak ada kehilangan untuk setiap lapisan yang terbuka!

Pass the Squeeze

Ini adalah permainan duduk-duduk. Semua orang berpegangan tangan dengan orang-orang di samping mereka, dan sebuah remasan (tangan) dilewatkan di sekitar lingkaran. Seorang pemimpin dapat menghitung waktu pemerasan, untuk melihat berapa lama waktu yang diperlukan untuk mengelilingi lingkaran sebanyak 10 kali. Dan kemudian Anda dapat mencoba dan mengalahkan waktu.

Perburuan Kelinci

Anak-anak berdiri dalam lingkaran dengan ruang di antara mereka. Satu anak adalah kelinci dengan saputangan / ekor, anak lain adalah anjing. Kelinci harus kehabisan lingkaran 5 kali untuk objek makanan yang ditempatkan jauh di luar lingkaran (n.b membutuhkan setidaknya 6 objek) dan kembali tanpa anjing menangkap ekornya. Anjing tidak diperbolehkan berada dalam lingkaran karena ini adalah liang kelinci.

Shufflebum

Ini adalah permainan duduk-duduk. Satu orang berdiri di tengah. Ada kursi yang kosong di dalam lingkaran, jadi setiap orang harus terus bergerak mengitari kursi, dengan menyeret dari satu kursi ke kursi lain dalam arah searah jarum jam, tanpa orang di tengah bisa duduk. Pemimpin dapat meneriakkan perubahan pada waktu tertentu, sehingga orang-orang di lingkaran harus bergerak ke arah yang berlawanan. Ketika orang di tengah akhirnya mendapatkan tempat duduknya, orang yang dicurinya harus pergi di tengah.

Tersenyumlah jika kamu mencintaiku

Ini adalah permainan duduk-duduk. Satu orang di tengah, dan tidak memiliki kursi. Untuk mendapatkan kursi, dia harus memilih seseorang dan berkata kepada mereka, “Tersenyumlah jika kau mencintaiku”, orang di kursi itu harus menjawab, “Aku benar-benar mencintaimu, tetapi aku tidak bisa tersenyum” . Mereka harus mengatakan ini tanpa tersenyum, kalau tidak mereka harus menyerahkan kursi mereka. Orang tersebut dapat menggunakan segala cara yang mungkin untuk membuat orang itu tersenyum mis. duduk berlutut, atau menarik wajah-wajah lucu.

Tongkat

Anak-anak duduk melingkar dan harus membunyikan gerakan pada gilirannya menggunakan tongkat. Misalnya. olahraga – renang, hoki, senjata – senapan, busur dan panah – alat – palu, gergaji dll

Alternatif: Lakukan ini dengan Pemuda menggunakan benda-benda aneh untuk merangsang imajinasi dan tawa.

Benjolan yang tidak biasa

Anak-anak mulai dengan masing-masing 10 poin. Mereka berdiri dalam lingkaran dan ketika diberi tahu, mereka akan berjalan, berlari, melompat dll di sekitar lingkaran. Ketika pemimpin bertepuk tangan, anak-anak harus duduk. Anak terakhir yang duduk kehilangan satu poin.

Wet Flannel Game

Ini adalah permainan duduk-duduk. Setiap orang menamai diri mereka sendiri setelah buah yang berbeda. Satu orang di tengah dengan kain flanel basah (semakin basah, semakin baik) !! Satu orang dalam lingkaran, berdiri dan berkata, “Aku adalah (nama buah mereka), dan aku jatuh cinta dengan (nama buah orang lain)” Orang yang baru saja disebutkan namanya, harus berdiri dan mengulangi kalimat di depan orang di tengah menyeka wajah mereka dengan kain flanel basah. Jika seseorang ketahuan dengan kain flanel basah, maka mereka harus mengambil giliran di tengah.

Mengedipkan Mata Pembunuhan

Satu orang dikirim keluar dari ruangan. Satu orang dipilih di ruangan itu untuk menjadi pembunuhnya. Ketika orang itu kembali, dia harus mencoba dan menebak siapa pembunuhnya. Jika si pembunuh mengedipkan mata pada Anda, Anda harus berpura-pura mati (semakin dramatis semakin baik). Ini berarti bahwa Anda harus secara halus melihat si pembunuh sesekali.

Atau: putuskan pembunuh dengan bermain kartu di mana kartu as adalah si pembunuh (Jumlah kartu = Jumlah anak).

Zoom, Zap, Pekik

Ini adalah permainan duduk-duduk. Seseorang mulai dengan mengirimkan Zoom ke pemain yang duduk di sebelahnya. Mereka melakukan ini dengan menggerakkan tangan mereka ke arah orang berikutnya dan mengatakan “Zoom”. Zoom dapat berputar di sekeliling lingkaran. Jika seseorang ingin menghentikan Zoom yang mengarah ke arah itu dan mengirimkannya dengan cara lain, maka mereka menyilangkan tangan mereka di atas tubuh mereka dan berkata “Zap”. Perintah lain untuk permainan ini adalah jika Anda ingin mengirim Zoom ke orang tertentu, maka Anda mengarahkannya dengan kedua tangan, dan ucapkan Screech ke (nama orang). Orang-orang dapat dikeluarkan dari game ini karena tanggapannya lambat.

Sebagai alternatif: Ucapkan “Zip” dan ayunkan lengan dalam lingkaran (dari siku) dan arahkan ke arah untuk bepergian. Ucapkan “Boing” dan lompat untuk mengubah arah.

Kursi elektrik

Ini adalah berdiri, memegang tangan dalam permainan lingkaran. Sebuah kursi ditempatkan di tengah, dan kemudian ketika pemimpin berteriak “Pergi”, semua orang harus mencoba dan menjauh dari kursi. Semua orang akan menarik diri dari kursi, dan akhirnya seseorang akan melakukan kontak dengan kursi, atau melepaskan tangan seseorang. Jika mereka melakukan ini, mereka keluar. Oleh karena itu lingkaran akan terus mengecil, membuatnya lebih sulit untuk tetap berada dalam permainan, karena Anda lebih dekat dengan kursi.

Kapur, papan tulis dan kain lap

Grup berdiri dalam lingkaran dengan semua orang menghadap ke luar. Pemimpin permainan memberi setiap orang gelar: kapur, papan tulis, atau kain lap. Pemimpin kemudian berdiri di tengah lingkaran dan meneriakkan salah satu gelar yang diberikan. Anak-anak berlarian di luar, berusaha untuk kembali ke tempat mereka paling cepat. Anak terakhir kembali menghadap ke lingkaran untuk memberi tanda bahwa mereka keluar. Pemimpin juga dapat meneriakkan “Kedatangan Guru” ketika anak-anak berlari, menyebabkan mereka berubah arah. Juga jika “Sekolah tidak ada!” berteriak maka semua orang berlari kecuali mereka yang menghadap ke lingkaran.

Versi alternatif: Salad Buah. Pemimpin memberi anak-anak nama buah-buahan dan kemudian memanggilnya. “Salad Buah” mengharuskan semua orang untuk berlari.

Big Buckie

Grup (8 orang atau sebanyak yang bermain) duduk dalam lingkaran. Pemimpin (Big Buckie) memberi nama kursi; Buckie 1, Buckie 2, Buckie3 … dengan kursi terakhir dalam grup yang dikenal sebagai Wee Buckie. Pemimpin dan kelompok memulai permainan dengan nyanyian, “BBBBBBBBBIG Buckie … Oh Yeah … Big Buckie, Big Buckie, Big Buckie”. Mulai empat ketukan ritme bertepuk tangan pilihan Anda (saran menampar paha, bertepuk tangan, klik jari kanan, klik jari kiri) … sambil mengklik jari-jari pemimpin tangan kanan mengatakan “Big Buckie” pada mengklik jari-jari di tangan kiri pemimpin memilih pemain lain dengan mengatakan Buckie (dan jumlah yang relevan dari orang yang telah mereka pilih), mis “Buckie 6”

Sambil mempertahankan ritme permainan berlanjut oleh Buckie 6 mengikuti instruksi yang sama seperti mengklik di atas jari tangan kanan mengatakan Buckie 6 diikuti dengan mengklik jari di sebelah kiri diikuti dengan mengatakan Buckie 3. Ketika ritme rusak atau orang membuat kesalahan mereka menjadi Wee Buckie. Kelompok bergerak dan mengubah jumlah kursi yang mereka duduki masing-masing. Game dimulai kembali dengan pemimpin yang mengatakan “BBBBBBIG Buckie, Oh Yeah Buckie Besar, Buckie Besar, Buckie Besar dll.

Tujuan permainan ini adalah TIDAK menjadi Wee Buckie, dan menjadi Big Buckie.

Percikan

Grup berdiri membentuk lingkaran. Pemimpin gim ini berpura-pura menaruh pai di wajah seseorang dan berkata, “Percik!”. Orang itu merunduk dan kedua orang di kedua sisi harus mencoba dan “memercikkan” satu sama lain seperti pemimpin “menepuk” orang yang asli. Orang yang bereaksi paling lambat keluar dan duduk. Orang ini tidak lagi ada dalam game. Permainan berlanjut sampai hanya 3 atau 4 orang yang tersisa. Namun, jika orang yang pemimpin “percikan” tidak merunduk cukup cepat maka mereka keluar sendiri.

Kesedihan dan kesempatan khusyuk

Duduk dalam lingkaran semua bersila dan tampak sangat khidmat. Pemimpin berkata, “Ini adalah peristiwa yang menyedihkan dan serius bukankah saudara laki-laki / perempuan X? (Mengatakan nama pemain lain)” Orang itu harus menjawab, “Ya saudara laki-laki (nama pemimpin), ini memang peristiwa yang paling menyedihkan dan serius. “Reply-er” lalu menjadi Ask-er. Tujuan permainan ini bukan untuk tertawa … tetapi jika Anda menggagalkannya, itu pasti terjadi.

Game ha-ha

(Mirip dengan di atas). Pemain berbaring, masing-masing dengan kepala bersandar pada perut pemain sebelumnya (kecuali pemain satu). Pemain diberi nomor. Pemain pertama harus mengatakan (keras) “HA”, pemain 2: “HA-HA”; pemain 3: “HA-HA-HA” dll. Tujuan permainan ini adalah untuk sampai ke garis akhir tanpa ada yang benar-benar tertawa.

Alternatif: seseorang yang mengawali beberapa tawa dikirim ke bagian bawah garis, pemain lain bergerak ke atas dan menerima nomor baru “HA's”.