Globalisasi dan Generasi Y

January 6, 2018 5 mins to read
Share

Perusahaan pemasaran internasional Youngster baru-baru ini melaporkan bahwa untuk pertama kalinya dalam sejarah, kelompok pasar yang dikenal sebagai Generasi Y, mereka yang berumur 10 sampai 25 tahun, bahkan terbagi dalam masing-masing dari lima subkelompok berbasis usia lima tahun. . Pendek sampai sepuluh tahun yang lalu ketika Generasi Y pertama kali meledak ke tempat kejadian, sebagian besar Generasi Y berusia 10 sampai 14. Gelombang pertama Generasi Y ini mempengaruhi budaya populer yang memberi kita nSync dan Brittney Spears.

Segmen termuda Generasi Y mewakili lebih dari 50% kelompok dan mereka menguasai pasar media massa. Dalam 10 tahun yang diikuti, anak-anak berusia 10 tahun dari Generasi Y menjadi anak usia 20 tahun mengisi barisan teratas Generasi Y. Tingkat kelahiran yang relatif konstan di Dunia Barat menghasilkan distribusi yang merata di semua tahap. Generasi Y. [1945992]

Ukuran Generasi Y yang meluas telah ditolak dalam distribusi pengaruhnya tidak hanya melalui budaya populer yang ditentukan oleh mereka yang berusia lebih muda dari 18 tahun, tetapi juga budaya bisnis yang paling banyak ditentukan oleh sebagian besar inovatif di bidang teknologi, usia 18 sampai 25 tahun. [1945992]

Tapi, apa dampaknya terhadap globalisasi?

Untuk memahami pengaruh kelompok ini, Anda harus mengerti bagaimana fungsi Generasi Y.

Pribumi Digital Pertama

Generasi Y telah disebut sebagai manusia pertama yang berasal dari lanskap digital. Ini berarti bahwa Generasi Y tidak pernah mengenal dunia yang tidak termasuk Internet, telepon seluler dan segera tersedia komunikasi paralel. Semua yang datang sebelum Generasi Y tidak lebih dari wisatawan digital, namun Generasi Y senyaman dan mampu di dunia digital seperti di dunia fisik.

Orang tua remaja Generasi Y telah kagum saat anak mereka berbicara dengan cerdik di telepon seluler mereka, seringkali dengan panggilan tiga arah, saat mengirim Pesan teks SMS dan pengiriman email langsung dari ponsel mereka. Anak-anak yang menakjubkan ini melakukan semua saat bermain RPG online (permainan peran) yang menggabungkan video, audio, dan konferensi teks. Sebanyak enam jalur komunikasi bersamaan yang melibatkan 30 atau lebih peserta simultan yang menunjukkan bagaimana Generasi Y telah mengembangkan konsep jaringan, kolaborasi dan komunitas.

Pemain RPG harus belajar dan menguasai tidak kurang dari 70 peraturan atau keterampilan baru. 70 keterampilan ini tidak meningkatkan kemungkinan keberhasilan pemain dalam permainan, namun keenam keterampilan ini minimal untuk menegosiasikan tingkat pertama permainan. Untuk memajukan melalui permainan memerlukan pemantauan tidak kurang dari 100 arus masuk data dari 360 derajat di ketiga bidang ruang tiga dimensi (sumbu X, Y, dan Z). Selain itu, generasi terbaru dari sistem permainan memungkinkan pemain untuk berkolaborasi secara real time dengan individu tidak hanya di negara mereka tapi juga di internet di negara lain.

Kolaborasi ini tidak dibatasi oleh perbedaan bahasa. Akibatnya, bekerja sama dalam kelompok tertentu dan membuat kelompok tersebut bekerja sama melawan kelompok lain, para pemain harus belajar bahasa yang unik untuk permainan atau yang umum digunakan oleh semua pemain di dalam tim mereka.

Lingkungan Y

Anggota Generasi Y memanfaatkan layanan seperti MySpace dan Facebook untuk dijadikan rumah digital mereka. Demikian pula mereka menggunakan layanan jejaring profesional seperti Xing, LinkedIn, dan Konnect sebagai kantor digital mereka. Bagi anggota Generasi Y, Facebook adalah rumah di lingkungan pribadi mereka, sementara MySpace adalah kamar tidur mereka. Bukan hal yang aneh bagi individu Generasi Y yang pada dasarnya bertemu di lingkungan profesional untuk bertukar informasi kontak Facebook dan bahkan MySpace untuk memfasilitasi interaksi sosial yang lebih besar.

Bahkan lebih menunjukkan perubahan pasang surut ini adalah jumlah hubungan Generasi Y yang dimulai sebagai pertukaran sosial pribadi hanya untuk berkembang menjadi hubungan profesional dan bahkan kemitraan bisnis. Generasi Y profesional tidak percaya akan melakukannya sendiri. Pasangan akan mengenal satu sama lain tanpa pernah bertemu muka dengan muka. Anak-anak akan bermain video game dan bahkan bersama-sama belajar dalam simulasi lingkungan belajar yang disempurnakan. [1945992]

xBox Education

Apa yang akan terjadi jika kurikulum No Child Left Behind diserahkan ke pemrogram permainan video dan digunakan sebagai aturan , proses dan sistem dari serangkaian role playing adventure video games? [194596]

  • Seluruh kurikulum K melalui 8 dikuasai dalam dua setengah tahun!
  • Empat tahun SMA selesai dalam waktu 18 bulan.
  • Penyelesaian dua tahun pertama kuliah pada akhir kelas delapan.
  • Ingat dan aplikasi melebihi akurasi 90% dan kemampuan.

Masalah dengan penerapan model semacam itu dalam sistem pendidikan kita saat ini adalah bahwa untuk Generasi Y, RPG adalah Bukan teknologi, melainkan alat sementara bagi mereka yang memberikan pendidikan, sistem RPG mewakili apa yang dulunya dianggap sebagai "komputer super". Ini adalah jurang yang hampir terlalu lebar untuk ditempa. [1945992]

Dunia-Y-Bisnis

Sebagai Generasi Y, beralih dari posisi mereka saat ini sebagai manajer tingkat pemula ke kepemimpinan perusahaan, mereka akan membawa serta keterampilan jaringan ini. LinkedIn adalah kantor mereka di Amerika Utara, sementara Xing adalah kantor cabang Eropa mereka dan menghubungkan kantor cabang mereka di Asia. Bukan hal yang aneh bagi seorang profesional Generasi Y yang memiliki lebih dari 10.000 kontak langsung orang pertama yang dikembangkan melalui jaringan Web 2.0 dan Web 3.0. Ini bukan kumpulan kartu bisnis acak, melainkan individu dengan apa yang telah mereka kembangkan dalam hubungan bisnis dan pribadi, bahkan pertemanan. Para profesional ini tidak hanya membahas usaha bisnis, keberhasilan, dan kegagalan, namun saling mencari saran lain dalam kesempatan mentoring terbuka dan bahkan berbagi perasaan pribadi di ruang maya ini.

Para profesional muda ini benar-benar memanfaatkan pasar global melalui penggunaan layanan jejaring sosial dan internet. Satu-satunya pertanyaan, apakah pasar global siap untuk globalisasi sejati?