Halo Reach Walkthrough Exodus – Cara Menyelesaikan Exodus Alone on Legendary

February 28, 2020 22 mins to read
Share

Bagian 1: Setan adalah haknya

Dalam misi ini, tidak ada Elit dan sejumlah besar Brute. Selain itu, ada sedikit amunisi DMR, jadi Anda tidak akan memiliki cukup amunisi untuk melepas helm setiap Brute dan kemudian mendapatkan headshot dengan DMR. Untuk alasan ini, Anda harus menyesuaikan pemuatan Anda untuk menggunakan senjata lain untuk membunuh orang Brute. Saya menulis langkah-langkah ini menunjukkan bagaimana cara bermain terutama menggunakan senapan Sniper dan palu gravitasi sebagai senjata kedua Anda. Namun, ada juga banyak senapan serbu dan senapan yang tersebar di seluruh level, jadi gunakan yang mana yang paling cocok untuk Anda.

Anda memulai level ini dengan 24 amunisi magnum, 1 frag, sprint, dan hanya 9 bar kesehatan. Anda baru saja mendarat dari orbit di kota New Alexandria setelah menghancurkan Covenant Cruiser dan segera mulai membantu upaya evakuasi. Anda mulai di plaza besar, yang merupakan peta multipemain “Courtyard”. Putar ke kanan dan menuju ke atas menara, di mana Anda akan menemukan lebih banyak amunisi magnum. Lalu pergilah ke halaman dan keluar melalui pintu di bawah langkan lantai dua. Setelah melewati pintu kedua, Anda akan melihat dua anak di bawah umur Skirmisher dan mayor Skirmisher, jadi bunuh mereka dengan headshots magnum dan ambil pistol plasma yang lebih lengkap sebagai senjata sekunder Anda.

Lanjutkan melalui pintu berbentuk jajaran genjang ke kiri, dan Anda akan memasuki koridor gelap. Seorang prajurit DK PBB melalui radio kemudian akan memperingatkan Anda tentang bunuh diri Grunts di depan, jadi tukarlah dengan magnum Anda. Anda akan segera dihadang oleh empat Grunts bunuh diri. Segera setelah Anda melihat Grunts, segera mulai membunuh Grunts terdekat dengan magnum headshots saat Anda berjalan mundur menyusuri koridor. Jika mereka mulai terlalu dekat dengan Anda, berbaliklah dan berlari kembali ke plaza terbuka di mana Anda akan memiliki banyak ruang untuk menghabisinya. Saat Anda terus menyusuri koridor, Anda akan dihadapkan oleh kelompok dua, tiga, dan lima Grunts bunuh diri lagi. Gunakan taktik yang sama seperti sebelumnya untuk menghilangkannya dengan aman juga. Koridor pada akhirnya akan membawa Anda ke ruangan yang sedikit lebih besar dengan bintang-bintang naik ke tingkat kedua. Di sini Anda akan menemukan enam Grunts di tingkat atas. Begitu mereka melihat Anda, sejumlah Grunts ini akan mulai bunuh diri sementara yang lain akan tetap berada di tingkat atas untuk menembak Anda. Tetap di koridor dan tembak Grunts bunuh diri terlebih dahulu, lalu bunuh Grunts yang tersisa di tingkat atas. Di lemari di bagian atas tangga, Anda akan menemukan kit kesehatan yang harus Anda gunakan untuk mengisi kembali kesehatan Anda yang hilang ketika jatuh dari orbit.

Ketika Anda keluar ke kiri, Anda akan keluar untuk menemukan beberapa warga sipil dan semangat dengan Brute di dalamnya. Langkah kembali ke dalam untuk menghindari kerusakan sampai roh pergi. Setelah menuju ke luar untuk kedua kalinya, Anda akan menemukan dua marinir yang berusaha melindungi beberapa warga sipil dari Brute. Di sebelah bangkai laut langsung di luar koridor, Anda akan menemukan dua senapan serbu dan magnum. Mengisi kembali amunisi dan menukar pistol plasma Anda dengan senapan serbu, lalu bantu marinir menghabisi Brute dengan senapan serbu ini.

Naik tangga di sepanjang dinding kiri, di mana Anda akan menemukan senapan sniper 8 amunisi, peti Sprint, dua senapan serbu, kit kesehatan, dan dua marinir. Tukar senapan serbu Anda dengan senapan sniper. Bahkan ketika Anda bermain di Legendary, senjata kuat ini mampu membunuh Brute Majors dan Brute Minors dengan headshot tunggal. Di bawah ini Anda akan menemukan lima anak di bawah umur Brute, yang semuanya harus Anda bunuh dengan headshots senapan sniper. Cadangkan dan gunakan ketinggian tempat bertengger Anda sebagai penutup saat Brute membalas tembakan. Pastikan untuk hanya menembak ketika Anda yakin bahwa Anda akan mendapatkan headshot karena sisa amunisi akan sangat membantu Anda dalam pertarungan berikutnya. Salah satu strategi yang saya gunakan untuk menghemat amunisi adalah membunuh Brute terakhir dengan granat lengket, tetapi hanya coba ini jika Anda pelempar granat yang berpengalaman, karena jika Anda ketinggalan, Anda tidak akan memiliki senjata yang baik untuk membunuh Brute dari dekat.

Jika Anda seorang penembak jitu yang buruk: Saya pribadi merasa sangat sulit untuk menembak musuh dengan senapan sniper, meskipun akurasi dan zoom lebih baik. Namun, saya telah mengembangkan beberapa strategi yang sangat membantu saya, bahkan dengan tujuan saya yang buruk. Pertama-tama, kesabaran adalah kuncinya. Meskipun mungkin terlalu sulit bagi Anda untuk melakukan headshot pada target yang bergerak, Anda harus dapat setidaknya mengikuti mereka dengan tas wanita Anda saat mereka bergerak. Kemudian, begitu mereka berhenti bergerak, gerakkan tas wanita Anda di atas kepala mereka dan tembak begitu Anda melihat titik di tas wanita Anda. Pastikan bahwa Brute berdiri masih cukup lama sehingga Anda bisa mengenai itu; sangat penting bahwa Anda menekan hampir setiap tembakan dalam misi ini karena tingkat amunisi Anda cukup rendah. Masalah utama lain yang mungkin ditemui penembak jitu adalah Anda akan berhenti memperbesar saat Anda telah ditembak. Untuk menghindari hal ini, teruslah bergerak, atau jika ini terlalu sulit bagi Anda, berdirilah di area di mana hanya bagian tubuh Anda yang menonjol dari balik penutup Anda. Perlu diingat bahwa ketika berdiri di posisi yang lebih tinggi dari musuh Anda, ini bisa berarti cukup mundur sehingga hanya kepala Anda yang terlihat oleh mereka, sementara seluruh tubuh mereka terlihat oleh Anda.

Setelah menghabisi semua musuh di plaza, melompat turun dari tempat sniping Anda dan memeluk dinding kiri saat Anda mendorong ke depan. Setelah Anda bergerak cukup jauh, tiga jurusan Skirmisher dan Brute minor akan keluar dari pintu ke kanan. Gunakan dinding belakang dengan simbol tempat sampah sebagai penutup, bunuh Skirmishers dengan magnum Anda, dan bunuh Brute senapan sniper Anda. Jika perlu, ada alat kesehatan, senapan serbu, dan granat frag di sebelah kanan gedung penjual makanan.

Ketika Anda melanjutkan melalui pintu, Anda akan datang ke area indoor besar dengan empat marinir, dua peralatan kesehatan, magnum, dan banyak senapan serbu yang tersebar di seluruh area lantai. Pertama, jalankan menaiki tangga ke kiri dan bunuh dua Grunts tepat di depan Anda untuk mencegah mereka mengapit Anda di masa depan. Kemudian kembali menuruni tangga dan menembakkan sebanyak mungkin Brute selagi tinggal di kamar awal ini. Di Courtyard di depan Anda, ada tiga Grunts, tiga Serigala, lima anak di bawah umur Brute, dan satu Brute mayor. Setelah Anda mengeluarkan semua amunisi sniper sniper Anda, menukar senapan sniper Anda dengan salah satu dari banyak senapan serbu di lantai. Lari keluar ruangan dan masuk ke lorong pertama ke kiri, di mana Anda akan menemukan kotak DMR dengan 45 amunisi DMR. Tukar magnum Anda untuk DMR. Lanjutkan menaiki tangga di belakang Anda dan mengambil lebih banyak amunisi DMR dari belakang penanam pohon. Dengan menggunakan ini sebagai penutup, pilih semua musuh yang dapat Anda lihat dengan DMR Anda. Pada titik ini, Anda memiliki cukup amunisi DMR untuk meletus dari helm Brute dan kemudian membunuh mereka dengan headshot, meskipun penting bahwa Anda menekan hampir setiap tembakan.

Setelah Anda membunuh semua musuh yang dapat Anda lihat dari sampul ini, belok ke kiri dan naiki tangga di sepanjang dinding. Bersiaplah untuk satu atau dua Brute (tergantung pada berapa banyak Anda membunuh sebelumnya) untuk menyerang Anda segera setelah Anda mencapai puncak tangga. Bunuh mereka berdua dengan helm dan head headshots. Setelah membunuh mereka, Anda memiliki pandangan yang baik tentang sisa daerah, sehingga dapat dengan mudah membunuh musuh yang tersisa dengan DMR Anda. Setelah Anda membersihkan semua musuh di plaza, lari kembali ke depan ruangan untuk mengisi amunisi DMR, kemudian kembali ke lift dan mengisi kembali kesehatan dari salah satu alat kesehatan. Setelah Anda sepenuhnya dipersenjatai kembali, aktifkan lift.

Dengan mengaktifkan lift, Anda memicu dua hantu untuk menjatuhkan lebih banyak perjanjian di luar. Lari cepat melalui pintu terbuka di sebelah kanan lift dan lepaskan senapan mesin ke kiri. Kemudian lari ke inlet di belakang Anda di sepanjang dinding kiri dan jatuhkan menara. Pada saat ini, satu hantu akan ditempatkan langsung di depan Anda, dan yang lainnya akan menyebar dari sisi berlawanan dari lift di halaman. The Phantom di dekat Anda pada awalnya akan mengerahkan empat Grunts dan dua anak di bawah umur Brute. Dari inlet Anda, Anda memiliki sudut sempurna untuk membunuh Brute di bawah umur dengan headshots helm segera setelah mereka menyentuh tanah. Namun, jika Anda keluar dari inlet untuk membunuh Grunts, menara hantu akan membunuh Anda, jadi bunuh saja mereka jika mereka menyeberang di depan garis tembakan Anda. Sementara itu, hantu lainnya akan mengerahkan tiga jurusan Skirmisher, dua Brute minor, dan mayor Brute dengan palu gravitasi. Namun, musuh-musuh ini tidak menimbulkan ancaman langsung. Hantu di dekat Anda akan menjatuhkan Brute mayor dengan palu gravitasi dan kemudian pergi. Tergantung pada preferensi Anda, bunuh Brute mayor baik dengan helm dan headshot kombo atau dengan menara senapan mesin yang terlepas. Setelah membunuhnya, tukarkan senapan serbu Anda dengan palu gravitasinya. Hancurkan Grunts dari hantu pertama, lalu bunuh musuh yang tersisa di halaman dengan palu gravitasi, DMR, atau menara terpisah. Setelah Anda benar-benar membersihkan daerah itu, mengisi kembali kesehatan dan memasuki lift, tetapi pastikan untuk membawa menara Anda dengan Anda jika memiliki amunisi yang tersisa.

Bagian 2: Terlalu Dekat dengan Matahari

Keluar dari lift dan bergerak melalui ruangan ke langkan yang rusak yang menghadap ke jalinan struktur baja dan semen. Anda akan menemukan DMR penuh dan kotak senapan di langkan ini, jadi siapkan kembali pada amunisi DMR. Di depan Anda ada tiga ODST yang bertarung melawan dua banshees. Bantu mereka membunuh banshees dengan sisa amunisi di menara senapan mesin Anda. Ikuti langkan ke kanan untuk dua ODST lagi, semua dilengkapi dengan jetpack. Tukar kemampuan sprint armor Anda untuk jetpack di ruang penyimpanan tepat di belakang Anda. Ini diperlukan untuk melanjutkan level. Jatuhkan turet dan gunakan jetpack untuk mengikuti grup ODST (the Bullfrogs) di sepanjang tepian. Setelah melompat melintasi beberapa tepian pertama, sisa katak akan bergabung dengan Anda. Berhenti di langkan terakhir sebelum platform besar, di mana Anda akan melihat banyak perjanjian. The Bullfrogs akan segera mencoba untuk bergegas maju, tetapi Anda harus tetap kembali dan membunuh sebanyak mungkin perjanjian dari langkan Anda saat ini. Anda akan melihat enam jurusan Grunt, satu Grunt berat dengan batang bahan bakar, dua Jackals, dan seorang penembak jitu Jackal di ujung platform, yang semuanya dapat Anda pilih dengan mudah dengan DMR Anda. Pastikan untuk membunuh Grunt yang berat terlebih dahulu. Setelah Anda menyingkirkan musuh sebanyak mungkin, jetpack menyeberang ke sisi kiri lantai pertama dan berlari ke terowongan gelap di dinding kiri.

Ikuti terowongan ini, dan itu akan membawa Anda ke tingkat kedua. Setelah Anda naik ke tingkat kedua, enam anak di bawah umur Brute dan mayor dengan palu gravitasi akan bergerak ke arah Anda dari jauh ke belakang di tingkat ini. Selain itu, beberapa infantri awal dari sebelumnya sering mundur ke Brute ini, dan sekarang akan menghadapi Anda untuk kedua kalinya. Untuk melenyapkan musuh-musuh ini, berjalan beberapa langkah keluar dari terowongan, bunuh beberapa musuh dengan headshots, dan kemudian lari kembali ke terowongan untuk keselamatan setelah perisai Anda menjadi rendah atau perjanjian melempar granat plasma ke arah Anda. Jika seorang Brute datang terlalu dekat dengan pintu masuk terowongan, bunuh dia dengan palu gravitasi Anda. Strategi ini akan memakan waktu, tetapi dengan kesabaran, itu akan sangat sukses. Untuk hasil yang optimal, jangan menyimpang terlalu jauh dari pintu masuk terowongan dan berlari kembali ke dalam terowongan segera setelah perisai Anda jatuh di bawah 25%. Setelah Anda tidak dapat lagi melihat musuh dari pintu masuk terowongan, maju ke atas ke peti kargo merah dan gunakan itu sebagai penutup untuk menghilangkan orang yang tersesat.

Setelah Anda membunuh semua perjanjian pada level ini, empat ODST lagi akan tiba untuk membantu Anda, dan lebih banyak musuh akan mulai bergerak turun dari lantai di atas Anda. Namun, mereka tidak akan bergerak turun ke level Anda, jadi ini memberikan peluang sempurna untuk mengisi kembali. Mengisi kembali kesehatan Anda pada kit kesehatan di sudut paling kanan tingkat kedua dan mengisi kembali amunisi DMR Anda dari DMR dari Bullfrogs yang jatuh. Jika Anda menggunakan senapan serbu atau senapan bukannya palu gravitasi, ada senapan serbu dan peti senapan di terowongan dengan panah hijau di lantai pertama, berlawanan dengan terowongan yang Anda gunakan sebelumnya.

Setelah terisi penuh, Anda dapat mendorong lebih jauh ke atas kompleks. Di tangga tingkat ketiga hingga keempat, ada tiga Grunts, dan pada tingkat keempat, ada dua anak di bawah umur Brute dan mayor Brute dengan senapan gegar otak. Pertama, angkat Grunts di tangga, lalu berjalan atau naik jet ke kamar pertama di lantai empat. Gunakan strategi yang sama yang Anda gunakan di terowongan dengan melangkah ke pintu dan menarik sebanyak mungkin headshots helm sebelum bersembunyi kembali di ruangan. Saya menemukan bahwa Brute ini jauh lebih agresif dan lebih cenderung untuk menagih Anda, jadi jika Anda melihat satu pengisian, berdiri langsung ke sisi pintu dan palu gravitasi ketika berjalan. Jika Anda terluka selama pertarungan ini, ada adalah alat kesehatan di dekat tangga di lantai tiga dan alat kesehatan jauh di belakang di lantai empat, melewati Brute.

Setelah membersihkan semua musuh ini, lanjutkan ke melalui pintu di ujung lantai empat, di mana Anda akan bertemu seorang marinir. Anda kemudian akan berjalan ke sebuah komplek multi-lantai yang besar. Segera setelah Anda berjalan ke dalamnya, berbelok langsung di sekitar paket jet ke lantai paling atas. Keluar melalui pintu bertanda New Alexandria Concourse. Anda akan keluar, di mana Anda akan menemukan empat marinir dan ODST berusaha untuk mengevakuasi banyak warga sipil. Di satu dinding, Anda akan menemukan bermacam-macam senjata, tapi saya sarankan hanya membawa DMR. Bantu marinir dalam membunuh tiga Grunts dan tiga Serigala yang menyerang mereka.

Setelah membunuh kelompok kecil musuh ini, Anda akan dihadapkan dengan tugas yang jauh lebih sulit. Anda perlu mengevakuasi warga sipil ke atas menara ke landasan pendaratan, tetapi sangat dijaga oleh perjanjian. Di daerah di depan Anda, Anda akan menemukan Grunt utama, dua Serigala, dua penembak jitu Jackal dengan senapan fokus, dan tiga jurusan Brute (dua dengan senapan gegar otak dan satu dengan palu gravitasi.) Sangat sulit untuk menaiki tangga utama. karena tekanan konstan dari senapan gegar otak dan senapan fokus, jadi Anda harus mengambil rute yang jauh lebih tidak dijaga. Jalankan sepanjang langkan sampai Anda datang ke sisi kanan penanam terakhir. Di sini, melompat dan jetpack menyeberang ke sisi lain. Sangat penting bahwa Anda menjaga ketinggian lebih rendah dari langkan yang Anda coba jangkau hingga detik terakhir sehingga penembak jitu Jackal tidak dapat menembak Anda saat Anda terbang. Setelah Anda mendarat, musuh akan mulai mengejar Anda, jadi larilah dari mereka sampai Anda melihat belokan di dinding yang ditandai dengan tanda biru dengan lima di atasnya. Menggunakan dinding sebagai penutup, Anda dapat menunggu dan membunuh semua musuh yang mengejar Anda dengan DMR dan palu gravitasi dari sini. Dorong maju dan gunakan pekebun dan blok sebagai penutup untuk menghilangkan musuh yang tersisa. Tukar palu gravitasi Anda dengan palu gravitasi Brute mayor jika memiliki lebih banyak energi.

Ketika Anda melanjutkan menaiki tangga berikutnya, Anda akan menemukan enam Grunts, seorang penembak jitu Jackal dengan senapan fokus, dan setiap musuh yang mundur dari tingkat yang lebih rendah. Terburuk dari semua, ada kepala suku Brute dengan batang bahan bakar di tingkat atas. Mulailah dengan membunuh semua infantri ringan dengan DMR Anda dari sampul tangga pertama. Ketika kepala suku Brute menembakkan batang bahan bakarnya ke arah Anda, cukup berjalan mundur beberapa langkah dan itu akan terbang di atas kepala Anda. Setelah hanya Brute yang tersisa, Anda harus dekat dengannya tanpa dia membunuh Anda dengan batang bahan bakarnya. Setelah Anda dekat dengannya, dia tidak akan bisa menembak Anda tanpa melukai dirinya sendiri, sehingga Anda dapat dengan mudah membunuhnya dengan palu gravitasi Anda. Untuk melakukan ini, lari ke dinding di sebelah kanan tangga pertama, dan kemudian jetpack dinding ini di antara tembakannya. Anda kemudian dapat mengambil teluk di belakang dinding segitiga hitam di sini di bagian atas langkan ini. Lain kali dia berhenti menembak untuk mengisi ulang, berlari ke bangku di bawah tanda New Alexandria Concourse. Di sini, Anda berada pada sudut yang terlalu curam baginya untuk menembak Anda. Berjalan dengan hati-hati menaiki tangga dan kemudian biaya. Begitu Anda mendekat, dia tidak akan lagi menembak Anda, jadi yang harus Anda lakukan adalah memukulnya tiga kali untuk membunuhnya.

Terhadap penanam besar, Anda akan menemukan DMR, dua peralatan kesehatan, dua granat frag, dan senapan serbu. Mengisi kembali amunisi serta kesehatan jika perlu. Lanjutkan melintasi jembatan, di mana Anda akan menemukan tiga jurusan Grunt dan dua tukang beban Grunt dengan batang bahan bakar. Seperti biasa, bunuh para serdadu Grunt yang pertama. Anda kemudian akan sampai pada pertarungan terakhir dari bagian ini, di mana Anda harus membersihkan bangunan di depan Anda dan mengamankan landasan pendaratan. Ini adalah salah satu pertarungan tersulit dari misi ini karena perlindungan yang sangat buruk dan musuh yang sulit. Di dalam gedung, ada tiga Grunts, dua Serigala, tiga anak di bawah umur Brute, dan kepala suku Brute dengan batang bahan bakar. Di luar di landasan pendaratan, ada juga dua menara peneduh, keduanya dioperasikan oleh tukang beban Grunt.

Pertama, masuk melalui salah satu pintu samping. Ini akan membawa Anda ke lantai dua gedung. Bunuh semua musuh di lantai yang sama dengan Anda, dimulai dengan musuh terdekat terlebih dahulu. Kemudian, bunuh semua musuh di lantai pertama, tetapi jangan mencoba untuk membunuh kepala suku Brute. Jika memungkinkan, bunuh Brute dengan headshots helm untuk menghindari kerusakan, tetapi gunakan palu gravitasi Anda jika sudah dekat. Jangan berjalan di luar, atau menara peneduh akan dengan mudah membunuh Anda. Jika Anda perlu mengisi ulang pada kesehatan atau amunisi, ada senapan serbu dan peti senapan, peralatan kesehatan, dan granat frag pada tingkat kedua langsung di atas pintu utama. Ada juga alat kesehatan di sepanjang dinding di depan setiap pintu masuk. Di tengah pertarungan Anda, hantu akan menjatuhkan dua Jackals lagi dan seorang Brute mayor dengan palu gravitasi di landasan. Tetap di lantai dua untuk membunuh mereka jika mereka masuk ke dalam, dan jika mereka tetap di luar, Anda bisa berurusan dengan mereka nanti. Setelah hanya kepala suku Brute yang tetap berada di dalam gedung, Anda dapat dengan aman membunuhnya dengan palu gravitasi Anda. Ingat, butuh tiga hit juga membunuh kepala suku Brute jika Anda bermain legendaris. Saya menemukan bahwa cara paling aman untuk membunuhnya adalah dengan melompat turun darinya dari tingkat kedua. Selama Anda tetap dekat dengan kepala suku setelah pukulan pertama Anda, itu tidak akan bisa menembak Anda, dan hanya akan menggeram banyak. Sekarang setelah bangunannya bersih, Anda dapat membunuh setiap menara teduh dengan cepat melangkah keluar, membunuh Grunt dengan headshot, lalu melangkah kembali ke dalam begitu menara teduh lainnya kembali menembak. Menyelesaikan musuh yang tersisa yang tinggal di luar dari pintu juga.

Setelah membersihkan menara peneduh, dua elang dan seekor burung pelican akan tiba. Pelican akan mengevakuasi warga sipil yang masih hidup, dan elang akan membawa Anda ke pertarungan Anda berikutnya.

Bagian 3: Saya Harus Menjadi Pembuat Jam

Masukkan salah satu menara senapan mesin di salah satu elang dan pilot akan menerbangkan Anda ke pangkalan rudal darurat yang dikuasai oleh perjanjian. Di jalan, Anda akan terbang dengan banyak marinir memerangi pasukan perjanjian, yang dapat Anda bantu dengan membunuh infanteri perjanjian dan kendaraan yang paling kuat. Semua pasukan perjanjian ini akan fokus pada pertempuran marinir, jadi akan sedikit ancaman bagi Anda. Namun, setelah sekitar 1 menit 15 detik, dua atau tiga banshees akan terbang di belakang Anda. Pastikan untuk menembak mereka sesegera mungkin.

Setelah sekitar dua menit, Anda akan tiba di pos kecil yang tidak jauh dari baterai misil. Falcon Anda akan melayang sebentar sebelum mendarat, memberi Anda waktu untuk membunuh empat Grunts, dua serigala dan di depan Anda. Di pos terdepan, Anda akan menemukan tiga marinir, banyak amunisi untuk banyak senjata, dan dua alat kesehatan. Selain itu, elang akan mengerahkan lima marinir lagi. Mengisi kembali amunisi kesehatan dan DMR dan menukar senjata sekunder Anda dengan pistol plasma dari salah satu Jackals atau Grunts.

Area di depan Anda adalah misi tembak-menembak “Beachhead”. Daerah ini dikelilingi oleh banyak kendaraan perjanjian, jadi Anda harus membunuh ini terlebih dahulu. Bergerak maju dan melompati bebatuan ke teluk dangkal, di mana Anda akan menemukan Grunt yang berat mengoperasikan hantu di sebelah kiri Anda. Jika memungkinkan, bunuh Grunt dari kejauhan dengan DMR Anda, tetapi jika dia menghadap ke arah Anda, Anda harus menyetrumnya dengan pistol plasma Anda dan kemudian mendongkrak hantu. Apa pun yang terjadi, kendalikan hantu tersebut dan bawa ke garasi berlabel New Alexandria Caracalla Park sehingga tidak ada musuh lain yang bisa menyewa.

Kepala menaiki tangga di sebelah kanan garasi, dan mulai mengisi pistol plasma Anda saat Anda menaiki tangga terakhir. Lanjutkan menghadap pintu di bagian atas tangga yang ditandai keluar, dan kembali ke pintu di sebelah kiri Anda. Ini akan memicu dua kepala suku Brute, satu dengan palu gravitasi dan satu dengan batang bahan bakar, untuk keluar dari pintu keluar. Kepala palu gravitasi akan datang pertama, jadi lepaskan perisai dan kemudian tempelkan. Segera setelah Anda menempelkannya, segera kembali ke kamar sehingga kepala suku kedua tidak bisa menyulut Anda. Berdirilah di depan bangku di ruangan ini dan perhatikan radar Anda untuk menentukan dari pintu mana kepala suku itu masuk. Melarikan diri melalui pintu lain, menukar pistol plasma Anda dengan palu gravitasi kepala suku Brute pertama, dan kemudian palu kepala suku kedua saat keluar dari ruangan tempat Anda berada. Ingat, itu akan membutuhkan dua hingga tiga serangan tergantung pada seberapa banyak kerusakan yang terjadi dari lengket yang kamu lempar.

Lanjutkan keluar dari pintu yang tidak Anda masuki. Anda akan menemukan satu atau dua Grunts di bawah jalan tertutup di bawah Anda. Bunuh mereka dengan DMR Anda dan tukar palu gravitasi Anda dengan pistol plasma yang lebih lengkap. Perhatikan di mana Anda meninggalkan palu gravitasi Anda karena Anda akan membutuhkannya di masa depan. Belok kiri dan sewa hantu yang Anda simpan di garasi. Berkendara jauh-jauh ke air dan peluk garis air ini saat Anda terus ke kanan sampai Anda akan datang ke hantu langsung di bawah jembatan langit. Dari keamanan bebatuan, bunuh penembak Grunt dengan DMR Anda. Kemudian, jetpack menuju hantu di sekitar 15 kaki dari tanah saat Anda mengisi daya pistol plasma Anda. Dengan cara ini, hantu tidak akan bisa memukul Anda. Setelah Anda mencapai kunci, setrum hantu dan kemudian tanam granat untuk membunuhnya.

Menyewa hantu Anda dan terus memeluk garis air. Anda akan menemukan hantu kedua di suatu tempat di sebelah baterai rudal kedua, meskipun posisinya akan bervariasi karena bagaimana ia memilih untuk melewati titik bertelurnya. Bunuh hantu ini menggunakan strategi yang dijelaskan di atas. Tak lama setelah membunuh hantu kedua, hantu akan datang dari gedung utama untuk membunuhmu. Hid di bebatuan, setrum dengan pistol plasma Anda, dan kemudian dongkrak ketika sudah dekat. Dengan hantu pertama Anda, singkirkan dari tepi ke dalam air, melompat keluar pada detik terakhir. Ini akan mencegah perjanjian lain dari memasukinya. Lalu masukkan hantu kedua yang kamu dongkrak dan kembalikan ke garasi yang sama seperti sebelumnya. Sekarang setelah Anda menyingkirkan ancaman musuh terbesar, Anda dapat mengambil kembali baterai rudal.

Pertama, tukar pistol plasma Anda dengan palu gravitasi yang Anda miliki sebelumnya. Lanjutkan menyusuri jalan setapak yang tertutup menuju baterai misil pertama. Di sekitar baterai rudal, Anda akan menemukan hingga tujuh Grunts, dua Brute minor, dan Brute mayor. Namun, tergantung pada keberhasilan marinir dan / atau Grunts yang Anda bunuh untuk pistol plasma mereka, mungkin ada lebih sedikit Grunts. Dengan menggunakan pilar yang mengangkat penutup sebagai penutup, DMR menembak sebanyak mungkin Grunts, Brute, dan Jackals sebanyak mungkin. Jika terlalu sulit bagimu untuk membunuh Brute dari jarak ini, hanya fokus pada Grunts dan Jackals untuk saat ini. Setelah Anda membunuh semua musuh yang terlihat, terus bergerak maju, tetapi tetap memperbesar dengan DMR Anda sehingga Anda dapat dengan cepat membunuh musuh yang bergerak keluar dari penutup. Setelah Anda mendekati baterai, jalankan di belakang salah satu dari dua pekebun langsung di depan jalan setapak. Dari sini, Anda akan memiliki pukulan sempurna pada setiap infanteri ringan yang tersisa. Bunuh Brute yang tersisa dengan palu gravitasi Anda.

Sekarang Anda aman untuk mengaktifkan baterai rudal pertama. Ini memicu elang untuk mengerahkan empat marinir di posisi Anda. Di sekitar baterai, Anda akan menemukan kit kesehatan, DMR, senapan serbu, dan peti magnum, granat frag, peti pelindung kamuflase dan jatuhkan, dan peluncur roket. Mengisi kembali amunisi DMR dan kesehatan. Anda mungkin ingin menukar jetpack Anda dengan pelindung jatuh jika Anda sering kehilangan kesehatan. Anda mungkin juga ingin menukar palu gravitasi dengan peluncur roket jika Anda lebih berpengalaman dengan senjata ini.

Setelah pengisian ulang sepenuhnya, Anda harus mengaktifkan kembali baterai rudal kedua. Jetpack sampai ke jembatan langit. Di suatu tempat di tengah jembatan, Anda akan melihat kepala suku Brute dengan peluncur plasma. Berlari ke arahnya dan menghindari granat plasma yang dia tembak atau lempar ke arahmu. Namun, begitu Anda mencapai jarak 25 kaki, Anda akan terlalu dekat dengan Doge. Jetpack di sisi jembatan, dan terus jetpack ke arahnya sambil menggunakan pelapis kaca sebagai penutup. Setelah Anda mencapai dia, jetpack sekali lagi berpihak, mendarat di sebelahnya, dan bunuh dia dengan palu gravitasi Anda. Pada titik ini, Anda terlalu dekat untuk menembak atau menempel Anda.

Berhenti di sekitar setengah jalan melintasi jembatan. Dari sini, Anda memiliki posisi yang baik untuk DMR menembak perjanjian mempertahankan baterai kedua. Anda akan menemukan dua Jackals, dua Brute di bawah umur, dan Brute mayor dengan palu gravitasi. Anda harus membunuh semua musuh ini dengan DMR Anda sebelum Anda bergerak ke atas karena Anda tidak memiliki penutup ketika melintasi bagian kedua jembatan. Jika perisai Anda jatuh di bawah 25%, berjalan mundur dan kelengkungan jembatan akan melindungi Anda.

Setelah semua perjanjian yang mempertahankan baterai rudal ini mati, bergerak melintasi jembatan dan aktifkan baterai rudal kedua. Di sebelah kiri Anda akan menemukan senapan serbu dan peti senapan dan alat kesehatan. Lebih penting lagi, jika Anda kembali ke bangunan utama, Anda akan menemukan delapan senapan sniper amunisi di sebelah barikade yang dengannya Anda harus menukar palu gravitasi Anda.

Yang tersisa hanyalah menembakkan baterai misil untuk menghancurkan korvet. Namun, mengaktifkan baterai kedua memicu semangat untuk menjatuhkan bala bantuan dan membuat lebih banyak perjanjian untuk muncul di dalam pangkalan. Secara total, Anda harus membunuh yang berikut ini; tiga Grunts, dua Jackals, tiga Skirmishers, dua Brute minor, dan dua jurusan Brute dengan senapan gegar otak. Selain itu, roh kedua akan menjatuhkan hantu tepat di belakang Anda. Skirmishers akan segera menyerbu Anda, jadi bunuh mereka dengan DMR Anda. Selanjutnya, bunuh hantu dengan berulang kali menembak bagian atas paket metana Grunt dengan DMR Anda sampai pecah. Pindah ke jembatan langit dan bunuh Brute dengan senapan sniper Anda dan infanteri ringan dengan DMR Anda. Sejauh ini, ini adalah posisi sniping terbaik karena arwah tidak menembak Anda ketika mereka pergi dan Anda terlalu jauh untuk infanteri tidak membalas Anda. Setelah Anda membunuh musuh sebanyak mungkin, ikuti jalan setapak dan jetpack ke penutup kaca besar. Dari sini, Anda memiliki tembakan yang jelas pada musuh yang tersisa, dan Anda dapat berjalan mundur untuk berlindung. Setelah Anda membunuh semua perjanjian yang melindungi pangkalan, picu baterai rudal dari ruangan tempat Anda bertarung dengan pemimpin sebelumnya. Rudal-rudal ini berhasil menurunkan korvet, menyimpulkan misi Keluaran kampanye.