Ulasan – Sony PSP

April 14, 2020 10 mins to read
Share

Saya cukup yakin ada orang-orang di Nintendo merasakan kebencian yang serius saat ini. Soalnya, di pertengahan 90-an Nintendo mengontrak Sony untuk mengembangkan drive CD-ROM untuk Super Nintendo. Seiring kemajuan proyek, sejumlah faktor (salah satunya adalah kegagalan spektakuler dari CD Sega dan tindak lanjutnya 32X) membuat Nintendo dapat mengerjakan proyek tersebut. Sony dibiarkan memegang tas itu, dengan sistem permainan berbasis CD tetapi tidak ada yang menjualnya.

Membuat limun pepatah dari lemon, Sony berbalik dan menghasilkan apa yang mungkin merupakan konsol game paling sukses dalam sejarah, Sony Playstation. Hasil? Untuk pertama kalinya dalam sejarah, Nintendo menempati posisi kedua di pasar konsol video game, sementara rekan saingannya Sega keluar dari bisnis konsol sama sekali.

Satu segmen dari pasar game Nintendo masih memiliki cengkeraman pada, bagaimanapun, adalah sektor genggam. Dimulai dengan Game Boy asli, nama Nintendo telah menjadi sinonim yang benar untuk game genggam. Beruntun dominan ini telah bergoyang melalui beberapa iterasi berikutnya dari Game Boy. Beberapa orang telah mengklaim sistem genggam DS layar ganda Nintendo sebagai langkah maju yang revolusioner dalam permainan portabel. Yang lain mengecamnya sebagai tipu muslihat. Di sisi mana pun Anda jatuh, tidak ada keraguan bahwa eksekutif Nintendo meraba kerahnya saat Sony bersiap untuk turun hujan di parade mereka dengan PlayStation Portable baru – alias PSP.

Membandingkan kedua sistem, saya katakan ada peluang nyata Nintendo akhirnya mungkin memiliki penantang serius terhadap takhta game portabel. Yang paling pasti, Nintendo akan mengklaim bahwa mereka mengejar demografi yang berbeda dari Sony (baca & # 39; anak-anak & # 39;), dan untuk kredit mereka kerumunan pra-remaja mungkin akan lebih menyukai DS daripada PSP. Tetapi bagi siapa pun yang berusia di atas 12 tahun, PSP jelas merupakan pesaing serius bagi perubahan kantong Anda.

Oke, cukup bashing Nintendo. Tinjau benda sialan itu.

Kesan pertama yang didapat seseorang dari PSP (begitu Anda mencakar-cakar kemasan) dengan susah payah adalah seberapa ramping sistemnya. Dari sudut pandang estetika murni, PSP adalah salah satu teknologi canggih yang sangat seksi. Pelat muka sistem dibuat dari sepotong kaca, hanya terputus oleh penonjolan berbagai tombol. Bagian belakangnya sama bagusnya, dengan pintu disk UMD menampilkan logo PSP yang menonjol di dalam cincin logam perak yang terpasang pada pelat belakang. Kedua kancing pundak itu terbuat dari plastik bening, dan pinggiran perimeter diberi aksen perak yang memberikan tampilan yang sangat ramping.

Tentu saja, penampilan adalah satu hal, tetapi bagaimana sebenarnya itu dimainkan? Saya senang melaporkan bahwa PSP memberikan hasil yang sangat baik dalam hal ini. Untuk sistem portabel, berat badan merupakan faktor penting, karena sifatnya handheld. PSP cukup ringan, terutama mengingat semua kebaikan berteknologi tinggi dijejalkan ke sasis rampingnya. Bahkan, beratnya hampir sama dengan Nintendo DS, jika Anda membutuhkan perbandingan. Anda dapat dengan mudah memainkannya selama berjam-jam tanpa merasa terbebani.

Satu hal yang perlu sedikit dibiasakan adalah faktor bentuk yang agak sempit. Sementara kontrol PSP mungkin sempurna untuk gamer Jepang, sebagian besar orang Barat akan menemukan bahwa dengan menggunakan PSP akan melibatkan kurva belajar singkat sambil berburu untuk pegangan yang nyaman. Namun, sungguh, tidak lebih buruk dari sistem genggam sebelumnya, dan tidak dapat disangkal bahwa Sony merancang PSP dengan mempertimbangkan ergonomi. Bagian belakang PSP memiliki kelengkungan yang sangat halus di setiap sisi, membuat saluran dangkal alami untuk menempatkan satu ujung jari … itu detail kecil, tetapi ini penting.

Sony dengan cerdas memodelkan kontrol PSP pada pengontrol Dualshock PS2, minus dua pemicu depan dan stik kontrol kanan. Mengganti tongkat kiri adalah analog & # 39; nub & # 39 ;, yang bekerja jauh lebih baik daripada yang terdengar. Alih-alih memiringkan pada sumbu, inti bergerak dengan lembut dalam arah horizontal, memberi Anda kontrol yang sama seperti batang tetapi tanpa ketinggian yang dibutuhkan batang. Ini sebenarnya sedikit jenius, dan bekerja sangat baik dalam aksi.

Seperti yang mungkin Anda dengar, nilai jual utama PSP adalah & # 39; Layar hi-def 4,3 inci. Sementara 4,3 inci tidak terdengar seperti banyak di atas kertas, layar PSP harus benar-benar dihargai. Baik gim dan film fitur tampak sangat fantastis, dan karena layar diformat dengan rasio 16: 9, kedua aplikasi dapat dihargai dalam layar lebar penuh, kemuliaan definisi tinggi. Menonton Spiderman 2 (yang termasuk dalam jutaan unit pertama yang terjual di AS) adalah pengalaman yang luar biasa; Ketika saya pertama kali menyalakannya, saya menertawakan manajer toko game dan menyatakan & # 39; Ini terlihat lebih baik daripada televisi saya! & # 39 ;. Dan tentu saja, ya. Layarnya cerah dan jernih, dan Anda mungkin menemukan sendiri mengambil detail dari gambar yang mungkin tidak Anda perhatikan pertama kali.

Tentu saja, film adalah satu hal, tetapi PSP terutama merupakan platform permainan. Anda tidak akan berpikir begitu, tetapi gim mendapat manfaat dari lebih banyak layar HD PSP lebih baik daripada film. Menonton sesuatu seperti Wipeout Pure sedang bergerak sungguh menakjubkan; tidak hanya gambar dalam definisi tinggi yang tajam, tetapi juga layar lebar, memungkinkan tampilan yang lebih luas dari area bermain daripada sebelumnya. Sekali lagi, Anda akan berpikir layar 4,3 inci tidak akan mampu sangat banyak, tetapi itu tidak cukup. Tanpa ragu, layar PSP adalah salah satu inovasi tunggal terhebat yang pernah ada di dunia game genggam.

Memberi daya pada PSP adalah prosesor tunggal 333 mhz, yang mungkin kedengarannya tidak terlalu mengesankan di depan, tetapi secara visual, PSP lebih baik dengan saudara kandungnya yang lebih besar, PS2. Semua perkembangan yang Anda harapkan dari platform game ukuran penuh, tekstur tajam, suar lensa, model hi-poly, dapat ditemukan pada perangkat yang kira-kira seukuran kalkulator ilmiah. Ambil Ridge Racer, mungkin judul yang paling mengesankan secara visual di jajaran peluncuran PSP, dan Anda tidak akan melewatkan iterasi PS2 sedikit pun. Ditto untuk Wipeout Pure yang disebutkan di atas, yang sebenarnya berhasil menyalip Wipeout Fusion PS2 sejauh satu mil … dan tidak hanya berdasarkan portabilitasnya. Sebenarnya ini adalah permainan yang lebih baik … jika itu tidak mengatakan apa pun tentang kekuatan PSP kepada Anda, tidak ada yang bisa.

PSP juga cocok untuk aplikasi lain, seperti melihat foto, menonton video, dan memutar musik. Meskipun ini jelas merupakan penggunaan sekunder untuk PSP, mereka adalah nilai jual yang tidak kalah bagusnya, karena PSP menanganinya dengan cukup baik untuk menjadi pertimbangan serius bagi siapa pun yang mencari perangkat tampilan media sekunder. Dalam setiap contoh, cukup menghubungkan PSP ke PC Anda dengan kabel USB 5-pin akan memungkinkan Anda menyeret file dari hard drive Anda ke Memory Stick PSP. Gambar dan musik cukup mudah, sementara video kurang begitu, mengharuskan Anda untuk mengubahnya ke format .mp4 dan mengatur folder terpisah pada Memory Stick.

Melihat gambar sangat mudah. Antarmuka PSP diatur dalam hierarki horizontal yang menampilkan setiap fungsi; Anda cukup menavigasi ke kiri atau kanan untuk memilih aplikasi dan kemudian secara vertikal untuk memilih sumbernya. Memilih & # 39; Gambar & # 39; lalu & # 39; Memory Stick & # 39; akan memungkinkan Anda menelusuri gambar apa pun yang telah Anda simpan di Memory Stick Anda. Karena PSP menggunakan chip format Memory Stick Duo standar, jika Anda memiliki kamera digital yang menggunakan MS Duo stick, Anda dapat dengan mudah menampar stick dari digican Anda ke dalam PSP dan meramban isi hati Anda. PSP memungkinkan Anda untuk memperbesar atau memperkecil dan menggeser foto ke segala arah menggunakan nub.

Musik sama mudahnya … Anda cukup menyeret file musik ATRAC (ech!) Atau .mp3 (yay!) Anda ke Memory Stick, dan kemudian arahkan ke sana dengan cara yang sama seperti Anda melakukan foto. Satu hal yang PSP tidak, bagaimanapun, adalah iPod … Anda harus mengatur folder untuk setiap kelompok lagu yang Anda inginkan, meskipun Anda dapat menetapkan trek ke grup lagu dan memutarnya kembali sesuka hati. Konon, fungsi pemutaran musik PSP sangat bagus. PSP hadir dengan set earbud yang layak dan ekstensi jarak jauh yang memungkinkan Anda untuk mengontrol fungsi musik PSP tanpa harus menggali unit dari saku Anda. Lebih penting lagi, kedengarannya hebat. Jika Anda tahu cara mengedit daftar putar .wmu, Anda bahkan dapat menetapkan gambar thumbnail ke trek yang akan muncul ketika Anda memutar ulang lagu di PSP Anda.

Video adalah rasa sakit terbesar di pantat, terutama karena Anda harus melakukan yang paling mengutak-atik. Untungnya, programmer PSP homebrew telah melompat untuk beraksi, dan sudah ada sejumlah aplikasi freeware yang tersedia online yang memungkinkan Anda menyeret video ke PSP Anda dengan sedikit atau tanpa masalah.

Kelemahan terbesar dari semua kesenangan media ini adalah kenyataan bahwa PSP hadir dengan Memory Stick 32MB yang sangat sedikit. Pada saat Anda mulai bermain-main dengan file musik dan video, Anda akan sangat membutuhkan 1GB Memory Stick yang besar.

Jadi oke, saya yakin Anda bertanya-tanya apakah ada cerita horor yang Anda dengar tentang PSP itu benar. Salah satu poin pertengkaran yang lebih besar yang mendorong PSP adalah piksel mati yang ditakuti & # 39; isu. Laporan telah beredar secara luas bahwa sejumlah unit PSP telah terganggu oleh & # 39; dead pixel & # 39 ;, piksel yang baik secara permanen terang atau gelap, tergantung pada bagaimana mereka terjebak. Unit saya memang memiliki beberapa pixel mati yang ditakuti ini, tapi sungguh-sungguh … Saya pikir Anda harus menjadi tipe anal-retensive yang nyata agar dianggap benar-benar menyusahkan. Saya yakin bahwa beberapa PSP memiliki masalah serius, dan Sony telah setuju untuk memperbaiki atau mengganti unit-unit ini tanpa biaya. Namun, melihat masalahnya secara langsung, saya dapat dengan jujur ​​mengatakan bahwa itu tampaknya bukan masalah besar. Faktanya, selama sekitar seminggu terakhir ini, beberapa piksel mati & # 39; tampaknya telah menghilang, hanya menyisakan dua tempat yang nyaris tak terlihat. Masalah menonjol lainnya dengan layar PSP adalah bahwa itu adalah magnet yang sesungguhnya untuk noda dan sidik jari. Sony dengan serius menyertakan kain pembersih mikrofiber dengan unit ini, dan percayalah, Anda akan mendapatkan banyak manfaat darinya. Jika ini benar-benar mengganggu Anda, ketahuilah bahwa kurang dari $ 5 Anda dapat membeli sejumlah PSP & # 39; skins & # 39; yang melindungi layar dari noda atau goresan (terkesiap!).

Kekhawatiran terbesar kedua tentang PSP adalah masa pakai baterai. Sejauh ini, dalam pengalaman saya, catu daya memadai untuk apa PSP itu … sistem game portabel. Dengan penggunaan rata-rata, Anda harus berharap mendapatkan antara 4-5 jam penggunaan antara pengisian ulang. Saya biasanya menggunakan PSP untuk istirahat makan siang atau mengisi waktu luang di malam hari ketika saya tidak punya apa-apa yang lebih baik untuk dilakukan, dan saya belum pernah menghadapi situasi ketika saya ditinggalkan dengan PSP yang benar-benar habis. Jika Anda benar-benar berharap untuk meluangkan waktu ke PSP, Anda mungkin ingin membiasakan diri membawa-bawa catu daya 5v yang disertakan atau berinvestasi dalam sumber daya sekunder (Pelican saat ini menjual batu bata listrik & # 39; batu bata & # 39; yang akan mengisi ulang PSP Anda dua kali dengan sekali pengisian hanya dengan $ 10). Laporan lain, dari pengeluaran UMD dari unit saat itu dikeluarkan. dipelintir, ke pabrikan yang buruk & # 39; persegi & # 39; tombol, sudah benar-benar berlebihan. Saya yakin Anda dapat menemukan kesalahan pada sistem, tetapi secara keseluruhan, sistem ini diproduksi dengan sangat baik dan harus tahan selama bertahun-tahun asalkan Anda mengatasinya.

Masalah kecil saya terletak pada jajaran film UMD. Sementara saya semua menikmati hidangan favorit penggemar seperti Hellboy dan Kill Bill, saya bertanya-tanya apakah studio film akan benar-benar menerima formatnya. Apakah kita akan dapat menikmati Citizen Kane atau karya-karya Jean Cocteau di PSP? Saya pikir tidak. Mengingat sifat format UMD yang sangat eksklusif, saya tidak dapat membayangkan studio mengambil risiko pada bahan yang kurang bankable untuk dipertimbangkan untuk rilis UMD. Saya kira kita yang menikmati film asing atau klasik sesekali harus menggunakan menyimpan film di Memory Stick. Oh well … paling tidak penyebut yang umum, saya kira …

Selain keangkuhan film, PSP benar-benar merupakan bagian teknik yang luar biasa. Ketika spesifikasi PSP pertama kali diluncurkan hanya dua tahun yang lalu, secara luas diyakini bahwa sistem genggam Sony adalah vaporware dalam pembuatannya, dan bahwa produk akhir tidak dapat dikirimkan. Hebatnya, mereka punya. Hampir setiap titik pada daftar ambisius Sony masih utuh. Dengan banyak peningkatan perangkat keras dan perangkat lunak di jalan (lampiran kamera digital, browser web yang terinstal, dan klien obrolan, PSP MMORPG), Sony telah menciptakan penantang sejati pertama ke singgasana game genggam … dan tiba-tiba rasanya seperti 1995 semua lagi.